大约有 110 项符合查询结果(耗时:0.0032秒) [XML]

https://www.tsingfun.com/it/ai... 

App Inventor 2能编译出苹果iOS版App吗? - App Inventor 2 中文网 - 清泛...

...达到预期。 2、iOS构建仍然存在bug。 3、iOS构建可能需要收费。 参考官方社区:https://community.appinventor.mi ... s-from-github/75336AppInventor2
https://www.fun123.cn/reference/pro/alisms.html 

App Inventor 2 接入阿里云短信服务,实现短信验证码功能 · App Inventor 2 中文网

...信发送代码参考: 发送效果参考如下: 拓展获取 收费拓展,点此自助购买,如有疑问请右侧栏扫码添加客服进行咨询,谢谢~ 切换 目录 关注 我们 关注我...
https://bbs.tsingfun.com/thread-1505-1-1.html 

App Inventor 2 SQLite 拓展 - App Inventor 2 拓展 - 清泛IT社区,为创新赋能!

SQLite 拓展此SQLite 拓展由中文网开发及维护,仅对会员免费开放。与 TaifunSQLite 功能类似,但TaifunSQLite是收费的,美刀。 文档及拓展下载地址:https://www.fun123.cn/reference/extensions/sqlite.html
https://bbs.tsingfun.com/thread-1562-1-1.html 

App Inventor 2 列表显示框能否实现多选功能? - App Inventor 2 中文网 - ...

...网页开发的基础。 这种多选功能有现成的实现,不过是收费的,12美刀。 https://puravidaapps.com/combobox.php
https://bbs.tsingfun.com/thread-1622-1-1.html 

MQTT相关知识研究笔记 - 创客硬件开发 - 清泛IT社区,为创新赋能!

...云(技术纯粹一些,还支持TCP长连接),阿里云(企业版收费,可免费试用,步骤复杂),华为云(暂未研究)。 国外的平台: HiveMQ公共测试:https://www.mqtt-dashboard.com/ EMQX:broker.emqx.io 4、MQTT测试客户端: 不用挑选...
https://bbs.tsingfun.com/thread-1873-1-1.html 

DendritasMqtt 拓展:用于 websocket 的Mqtt扩展 - App Inventor 2 拓展 - ...

...tt扩展,附件可下载。MQTT TCP 拓展:提供MQTT服务的拓展,收费的,感觉没啥用,了解下即可,附件有稍旧的免费版本。这个拓展感觉应该是原始版本,支持原生的TCP协议,用最新版本即可:https://www.fun123.cn/reference/iot/MQTT.html ...
https://bbs.tsingfun.com/thread-2001-1-1.html 

- App Inventor 2 中文网 - 清泛IT社区,为创新赋能!

...过。mysql 通过 web api 封装中间层是没有太大难度的。还有收费第三方数据库的拓展,如 LeanDB 可以了解一下。
https://www.fun123.cn/referenc... 

App Inventor 2 列表的函数式编程 · App Inventor 2 中文网

...摊 贝瑞正在通过设立一个柠檬水摊来筹款,每瓶柠檬水收费 2 美元。 如下所示,她简单记录了每个日期售出的柠檬水数量。 她计划连续 7 天这样做,但有些日子无法搭建摊位,因此在那些日子里,她将柠檬水的销售数量记为...
https://www.tsingfun.com/ilife/tech/746.html 

外卖平台烧钱白热化 月烧2亿堪比打车软件 - 资讯 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...回报。这种被称为O2O的互联网模式,即Online To Offline(在线离线/线上到线下),意为将线下的商务机会与互联网结合,让互联网成为线下交易成为线下交易的前台,未来的盈利可能从订餐延伸到生活配送、上门服务等。 单从上门...
https://www.tsingfun.com/it/tech/1624.html 

移动游戏项目弱网测试策略 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...性和准确性,主要有2种解决方案,一种是网络不好甚至离线的情况下,让用户继续体验游戏,数据暂时保存在客户端,一旦网络流畅后,前端数据会同步到后端。比较适用于实时性低且玩家与玩家之间交互较少的游戏类型。另...