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游戏中的算法与计算思维 04:第一张、第二张与匹配状态 · App Inventor 2 中文网
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这课解决什么
先预测,再运行
开始实战
新增或调整...
游戏中的算法与计算思维 07:按难度保存最佳成绩 · App Inventor 2 中文网
...解题与独立改造
完成与下一步
本系列第 7/8 课,建议 45–60 分钟(估算)。先完成上一课。
下载本课完成工程 .aia
这课解决什么
最佳成绩先比较步数,再比较耗时。不同难度使用不同 TinyDB 标签,不能让...
游戏中的算法与计算思维 01:画布坐标映射到卡片 · App Inventor 2 中文网
...解题与独立改造
完成与下一步
本系列第 1/8 课,建议 45–60 分钟(估算)。基础课程可零基础开始;另外两个系列建议先完成编程基础。
下载本课完成工程 .aia
这课解决什么
画布原点在左上角,x 向右、y...
App Inventor 2 KIO4_Base64 拓展,更强大的图像Base64编解码工具,解码后...
... App Inventor 2 KIO4_Base64 拓展,更强大的图像Base64编解码工具,解码后的图像可写入到文件
KIO4_Base64 拓展
Base64解码后写入图像文件
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App Inventor 2 EV3超声波传感器教程 · App Inventor 2 中文网
...luetoothClient = 蓝牙客户端1
EV3超声波传感器1.SensorPort = "4" // EV3端口4
计时器_读取.TimerEnabled = true
}
}
读取超声波距离
连续读取
计时器_读取.TimerInterval = 200 // 200ms读取一次
when 计时器_...
植物养护 · App Inventor 2 中文网
...ent2 改为 MoistureBar,VerticalArrangement3 改为 TemperatureBar。
4. 设置高度和宽度
把 LightBar、MoistureBar 和 TemperatureBar 的高度都设为 0px,宽度都设为“充满父容器”。程序收到传感器读数后,会把高度从零改成对应的数值。
5. 设置...
问答App · App Inventor 2 中文网
...逗号不符合规范)。
显示题目及答案
添加一个标签及4个按钮,用于显示题目及答案,如下:
定义几个变量:
定义一个过程“出题”,过程的作用可参考文档。
屏幕初始化时,开始出题:
此时,可以验证一下,题目是...
会说话的App · App Inventor 2 中文网
...择扫描二维码,用摄像头扫描电脑上出现的二维码。
4. 添加按钮
从“用户界面”抽屉拖入一个按钮,放到屏幕上。
5. 修改按钮文字
选中按钮,在属性面板的“文本”属性中输入“和我说话”。
6. 添加文本朗读器
从“...
地图标记 · App Inventor 2 中文网
...示文字。
when Screen1.Initialize() {
标记_家.SetLocation(31.2304, 121.4737)
标记_图书馆.SetLocation(31.2312, 121.4745)
标记_食堂.SetLocation(31.2298, 121.4729)
标签_位置.Text = "点击地图添加临时标记"
}
when 地图1.TapAtPoint(latitude, longitude) {
标记_家...
心情记录 · App Inventor 2 中文网
....文本 为,放进点击事件。这个标签将显示开心次数。
4. 加入加法块
从“数学”抽屉拖出 __ + __,接到 设 happyLabel.文本 为 的输入槽。
5. 读取当前 happyLabel.文本
从 happyLabel 抽屉拖出 happyLabel.文本,接到加法块的第一个输...
