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游戏中的算法与计算思维 04:第一张、第二张与匹配状态 · App Inventor 2 中文网
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Width=Fill parent;FontSize=24;TextColor=#183153;Text=记忆翻牌 · 第 4课
逐步搭建
增加第一、第二、已配对和步数变量,定义 0盖住/1翻开/2匹配。
Touched 只处理状态为 0 的牌;第一为...
游戏中的算法与计算思维 07:按难度保存最佳成绩 · App Inventor 2 中文网
... 先预测,再运行
四对 4 步 20 秒、六对 6 步 10 秒,谁更好?
先记下自己的答案,运行起始工程与完成工程比较;答案见文末。
开始实战
以上一课完成工程为起点,先导入并运行,再另存为本课...
游戏中的算法与计算思维 01:画布坐标映射到卡片 · App Inventor 2 中文网
... 游戏中的算法与计算思维 01:画布坐标映射到卡片 课程首页 · 全部知识课程 · 返回专题主页
这课解决什么
先预测,再运行
开始实战
新增或调整的组件
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App Inventor 2 EV3超声波传感器教程 · App Inventor 2 中文网
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实战案例:避障小车
EV3端准备
常见问题
Q1: 无法连接EV3?
Q2: 超声波读数为0或负数?
Q3: 读取速度慢?
总结
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概述
App Inventor 2提供LEGO MINDSTORMS EV3组件,可以直接通...
读书会 · App Inventor 2 中文网
...谱和班级留言板。
读书会教程(难度系数:★★☆)
1. 设计界面
组件类型
组件名称
关键设置
文本输入框
文本输入框_书名
提示:输入书名
文本输入框
文本输...
辨别假消息 · App Inventor 2 中文网
...来源、核对日期,并寻找独立报道。
辨别假消息教程
1. 了解测验
测验包含几条真实或虚构的新闻,用户从选项中选择判断,应用显示得分和查证提示。
2. 添加用户界面组件
在设计器中添加并命名:TitleLabel、QuestionNumberLab...
植物养护 · App Inventor 2 中文网
...绿手指”,还是总把家里的植物养死?这个应用用 Arduino 101 传感器读取光照、土壤湿度和温度,并把读数画成三根会变化的柱状条,帮助你观察植物环境。
连接你的应用
起始工程:植物养护.aia
Blocks 文件:植物养护.asc
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问答App · App Inventor 2 中文网
...
连接与测试
1 项
连接你的应用用 AI 伴侣、模拟器或 USB 在设备上实时测试应用。
↗
用...
地图标记 · App Inventor 2 中文网
...览或旅行路线。
地图标记教程(难度系数:★★☆)
1. 设计界面
组件类型
组件名称
关键设置
地图
地图1
缩放级别:15
标记
标记_家
填写标题、描述和坐...
心情记录 · App Inventor 2 中文网
...,确认按钮和标签已经出现在界面上。
心情记录教程
1. 查看初始界面
打开起始工程,点击不同表情,先观察哪些标签会变化。本教程先让开心按钮工作,再把相同逻辑复制给生气和难过按钮。
2. 添加 happyButton 点击事件
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