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游戏中的算法与计算思维 04:第一张、第二张与匹配状态 · App Inventor 2 中文网

... 游戏中的算法与计算思维 04:第一张、第二张与匹配状态 课程首页 · 全部知识课程 · 返回专题主页 这课解决什么 先预测,再运行 开始实战 新增或调整的组件 ...
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游戏中的算法与计算思维 05:延时翻回与输入锁 · App Inventor 2 中文网

...并启用,不立即盖住。 Timer 先关闭自己,再检查锁定和第二索引,翻回并解锁。 点不匹配两张,再点第三张;新局发生在等待中时,新牌不会被旧延时盖错。 图来自本课最终工程执行积木后的状态,为 HTML 近似预览;不...
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心情记录 · App Inventor 2 中文网

...值。 6. 加一 从“数学”抽屉拖出数字 0,接到加法块第二个输入槽,并把它改成 1。每点击一次,开心计数就增加一。 7. 复制开心逻辑 右键点击 当 happyButton.被点击时,选择“复制”,复制一整套事件和计数程序。复制比...
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游戏中的算法与计算思维 03:用洗牌理解随机与循环 · App Inventor 2 中文网

...并处理。 global 牌 = [] global 翻面 = [] global 第一 = 0 global 第二 = 0 global 锁定 = false global 已配对 = 0 global 步数 = 0 global 秒数 = 0 global 对数 = 4 global 宽 = 70 global 高 = 100 global 题材提示 = "" global 词 = list("历史","数学","编程","科学","艺...
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App Inventor 2 Canvas绘图教程 - 游戏精灵与动画实现 · App Inventor 2 中文网

... y - 25, x + 25, y + 25) } 要实心矩形就用 DrawShape(点列表,第二个参数是是否填充): when 画布1.Touched(x, y, touchedAnySprite) { 画布1.DrawShape([[x - 25, y - 25], [x + 25, y - 25], [x + 25, y + 25], [x - 25, y + 25]], true) } 绘制文字 ...
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App Inventor 2 数学代码块 · App Inventor 2 中文网

... 大于 ( > ) 测试第一个数字是否大于第二个数字并返回 真 或 假。 大于等于 ( ≥ ) 测试第一个数字是否大于或等于第二个数字并返回 真 或 假。 小于 ( < ) 测试第一个...
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使用 XML 和 Web 服务 · App Inventor 2 中文网

...对(goodbye, 456) 的列表。 对于每对,第一个元素是标签,第二个元素是标签分隔的字符串的解码。以下是一些示例: 解码 everybody 生成键值对 (hello, everybody). 解码 everybody out there 生成对 (hello, everyone out there),其中对中的第...
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使用位置传感器 · App Inventor 2 中文网

...报告位置,并且每次手机位置发生变化时都会报告位置;第二个应用程序仅在响应事件时调用位置传感器(当用户单击按钮时)。 示例App 1:位置读取器 一旦传感器读取位置数据并发生更改,就会报告位置数...
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Arduino 101 实验07 - 接近传感器,做一个非接触开关 · App Inventor 2 中文网

...etoothDevice = BluetoothLE1、Pin = 0(部分线序的模块要填 1,见第二节) 四、分步搭代码块 第 1 步:订阅并看数值 when BluetoothLE1.Connected() { 标签_状态.Text = "已连接,把手放上去试试" Ardui...
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水果翻翻翻 · App Inventor 2 中文网

...片,里面随机有三种水果,尝试点击格子翻开卡片,如果第二次翻出一样的水果则继续,否则之前翻出的暂时隐藏,直至6张卡片全部翻出则为胜利。 ★★★ 难度 动手完成 ...