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编程基础与事件状态 08:独立完成专注与休息循环 · App Inventor 2 中文网

... 计时器用于前台刷新;重启恢复暂停快照,可能回退约五秒。系统时间被修改会影响截止计算,不能用本项目承诺可靠的系统闹钟。 两个理解题与独立改造 专注完成后进入休息,休息到期会再增加一次完...
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物联网入门 · App Inventor 2 中文网

...显示为 COMX (Arduino/Genuino 101)。插入开发板后端口可能需要等待一会儿才出现。 6. 上传程序 点击 Arduino IDE 左上角的上传按钮,把程序发送到开发板。之后 App Inventor 就可以通过 BluetoothLE 与 Arduino 交互。 加速度计 1. 了解加...
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编程基础与事件状态 06:把任务与记录保存下来 · App Inventor 2 中文网

...复成暂停,避免把离开应用期间算成专注。运行中每隔约五秒保存快照,暂停和完成立即保存。 先预测,再运行 导入这份 .aia 到另一个新工程,会带着你手机上的完成记录吗? 先记下自己的答案,运行起始...
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语音导游 · App Inventor 2 中文网

... if-then,判断用户选择了“在地图上指定”。这个分支要等待用户点击地图。 15. 创建 addingMarker 状态 建立全局变量 addingMarker = false,选择“在地图上指定”时将它设为 true,用来告诉地图点击事件当前处于添加模式。 16. 编...
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图像分类 · App Inventor 2 中文网

...。先用手机测试一次,确认视频画面确实改变。 5. 等待 LookExtension 准备完成 扩展加载模型需要一点时间。在模型准备完成前,不要允许用户点击识别按钮;否则可能得到空结果或错误信息。 从 LookExtension1 抽屉拖出 当 ...
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micro:bit 微控制器教程 · App Inventor 2 中文网

... / “D”) 步骤2:接收和处理指令 等待是否收到新的蓝牙信号,以换行符号 (newLine) 作区别,并把读取结果放在 RX_Data 变量中。比较变量内容并执行对应动作。如果您想要控制机器人的话,只需要在各个 case ...
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App Inventor 2 台球游戏制作教程 · App Inventor 2 中文网

...X = [100] global 球Y = [400] global 球VX = [0] global 球VY = [0] global 等待击球 = true when 画布_球桌.Dragged(startX, startY, prevX, prevY, currentX, currentY, draggedAnySprite) { if 等待击球 and draggedAnySprite { 画布_球桌.DrawLine(select(球X, 1), select(球Y, 1), curre...
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组件动画使用指导 · App Inventor 2 中文网

...和结束后对比 分别为真与假;延迟及往返会影响总等待时间 Stop 播放中点停止 停止继续变化,可能保留当前位置;可点复位 Reset 点复位 卡片恢复透明度、位置、大小与角度 ...
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技能与 AI 助手同源生成对比:十个原生案例 · App Inventor 2 中文网

.../点餐订单的创建时间、状态与可读详情,以及地图定位等待、超时、重试和成功后停止计时。新业务断言验证这些改进;原首测摘要仍单独保留。 ai2-app 技能新增按业务选结构、操作细节和截图来源规范,修正旧的多屏跳转能...
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二进制数据专题:蓝牙、Socket、WebSocket、MQTT 收发字节 · App Inventor 2 中文网

...析,可整段复制。每种事件只保留一个处理入口。一次只等待一条命令,避免没有请求序号的协议把并发回复混在一起。 global 缓冲 = [] global 已连接 = false global 正在连接 = false global 等待命令 = 0 global 等待秒 = 0 global 残留秒 = 0 g...