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游戏中的算法与计算思维 04:第一张、第二张与匹配状态 · App Inventor 2 中文网

... 游戏中的算法与计算思维 04:第一张、第二张与匹配状态 课程首页 · 全部知识课程 · 返回专题主页 这课解决什么 先预测,再运行 开始实战 新增或调整...
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游戏中的算法与计算思维 07:按难度保存最佳成绩 · App Inventor 2 中文网

...解题与独立改造 完成与下一步 本系列第 7/8 课,建议 45–60 分钟(估算)。先完成上一课。 下载本课完成工程 .aia 这课解决什么 最佳成绩先比较步数,再比较耗时。不同难度使用不同 TinyDB 标签,不能让...
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游戏中的算法与计算思维 01:画布坐标映射到卡片 · App Inventor 2 中文网

...解题与独立改造 完成与下一步 本系列第 1/8 课,建议 45–60 分钟(估算)。基础课程可零基础开始;另外两个系列建议先完成编程基础。 下载本课完成工程 .aia 这课解决什么 画布原点在左上角,x 向右、y...
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App Inventor 2 KIO4_Base64 拓展,更强大的图像Base64编解码工具,解码后...

... App Inventor 2 KIO4_Base64 拓展,更强大的图像Base64编解码工具,解码后的图像可写入到文件 KIO4_Base64 拓展 Base64解码后写入图像文件 « 返回首...
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App Inventor 2 EV3超声波传感器教程 · App Inventor 2 中文网

...luetoothClient = 蓝牙客户端1 EV3超声波传感器1.SensorPort = "4" // EV3端口4 计时器_读取.TimerEnabled = true } } 读取超声波距离 连续读取 计时器_读取.TimerInterval = 200 // 200ms读取一次 when 计时器_...
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植物养护 · App Inventor 2 中文网

...ent2 改为 MoistureBar,VerticalArrangement3 改为 TemperatureBar。 4. 设置高度和宽度 把 LightBar、MoistureBar 和 TemperatureBar 的高度都设为 0px,宽度都设为“充满父容器”。程序收到传感器读数后,会把高度从零改成对应的数值。 5. 设置...
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问答App · App Inventor 2 中文网

...逗号不符合规范)。 显示题目及答案 添加一个标签及4个按钮,用于显示题目及答案,如下: 定义几个变量: 定义一个过程“出题”,过程的作用可参考文档。 屏幕初始化时,开始出题: 此时,可以验证一下,题目是...
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会说话的App · App Inventor 2 中文网

...择扫描二维码,用摄像头扫描电脑上出现的二维码。 4. 添加按钮 从“用户界面”抽屉拖入一个按钮,放到屏幕上。 5. 修改按钮文字 选中按钮,在属性面板的“文本”属性中输入“和我说话”。 6. 添加文本朗读器 从“...
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地图标记 · App Inventor 2 中文网

...示文字。 when Screen1.Initialize() { 标记_家.SetLocation(31.2304, 121.4737) 标记_图书馆.SetLocation(31.2312, 121.4745) 标记_食堂.SetLocation(31.2298, 121.4729) 标签_位置.Text = "点击地图添加临时标记" } when 地图1.TapAtPoint(latitude, longitude) { 标记_家...
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心情记录 · App Inventor 2 中文网

....文本 为,放进点击事件。这个标签将显示开心次数。 4. 加入加法块 从“数学”抽屉拖出 __ + __,接到 设 happyLabel.文本 为 的输入槽。 5. 读取当前 happyLabel.文本 从 happyLabel 抽屉拖出 happyLabel.文本,接到加法块的第一个输...