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游戏中的算法与计算思维 04:第一张、第二张与匹配状态 · App Inventor 2 中文网

... 游戏中的算法与计算思维 04:第一张、第二张与匹配状态 课程首页 · 全部知识课程 · 返回专题主页 这课解决什么 先预测,再运行 开始实战 新增或调整的...
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辨别假消息 · App Inventor 2 中文网

...的学习旅程 0% 从第一章开始,进度会自动保存在当前设备。 课程目录 ← → 键翻上一步 / 下一步 ...
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数据结构与本地数据库 05:搜索、倒序与重复导入 · App Inventor 2 中文网

...产生新卡片。 先预测,再运行 筛选后第一项一定是原始列表第一项吗? 先记下自己的答案,运行起始工程与完成工程比较;答案见文末。 开始实战 以上一课完成工程为起点,先导入并运...
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表情配对 · App Inventor 2 中文网

...的学习旅程 0% 从第一章开始,进度会自动保存在当前设备。 课程目录 ← → 键翻上一步 / 下一步 ...
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游戏中的算法与计算思维 05:延时翻回与输入锁 · App Inventor 2 中文网

...,同名事件合并处理。 global 牌 = [] global 翻面 = [] global 第一 = 0 global 第二 = 0 global 锁定 = false global 宽 = 70 global 高 = 100 procedure 绘制() { 宽 = 画布1.Width / 4 高 = 画布1.Height / ceil(length(牌) / 4) 画布1.Clear() for i = 1 to length(牌) { var 列 ...
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游戏中的算法与计算思维 03:用洗牌理解随机与循环 · App Inventor 2 中文网

... 别从固定 1..牌数随机,否则分布与本算法不同;别覆盖第一项后再读它交换。 多次新局,逐次检查长度和每类计数;使用固定随机序列追踪一次。 图来自本课最终工程执行积木后的状态,为 HTML 近似预览;不是手机截图...
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显示列表 · App Inventor 2 中文网

...显示列表时都会重新开始。然后,如果列表不为空,则将第一项放入标签中。 然后 while 循环连续添加其他项目,并在每个项目之前放置一个逗号。 请注意 while 循环中的块如何将逗号和新项目附加到 Label 的末尾。 如果列表具...
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图像分类 · App Inventor 2 中文网

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滑动分页使用指导 · App Inventor 2 中文网

...首页标签页 + 未读角标 案例二:新手引导页(只在第一次打开时显示) 案例三:电商左侧分类页 案例四:整屏标签页,页面内容可滚动 案例五:与底部导航条联动 外观定制 常见问题 平台说明 ...
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MLKitTranslator 拓展:离线翻译 · App Inventor 2 中文网

...、切换翻译方向 三、启动时提前下好语言包(让第一次翻译不用等) 四、管理占用的空间 五、做语言选择下拉框 六、配合语言识别做「自动检测源语言」 属性 事件 方法...