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https://www.fun123.cn/reference/iot/ble.html 

App Inventor 2 低功耗蓝牙(BLE) 硬件接入、数据通信及IO控制 · App Inventor 2 中文网

...App Inventor 2开发一款自己专属的手机蓝牙App应用。 BLE与经典蓝牙的区别可参考:《低功耗蓝牙(BLE) 和 经典蓝牙(SPP) 的区别》。 本文主要通过一款常见的BLE硬件接入控制,介绍硬件接入App Inventor 2 的通用方法,类似的硬件接入...
https://www.tsingfun.com/it/tech/1085.html 

PHP完美实现GIF动画缩略图 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...的话,问题就会变得繁琐一点,下面通过一个取自CS警匪游戏的GIF动画来说明...缩略图个很常用的功能。它的实现并不复杂,但如果原图GIF动画的话,问题就会变得繁琐一点,下面通过一个取自CS警匪游戏的GIF动画来说明问...
https://www.tsingfun.com/ilife/relax/469.html 

为了玩儿游戏,不得不放大招了! - 轻松一刻 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

为了玩儿游戏,不得不放大招了! 为了玩儿游戏,不得不放大招了!
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马化腾给创业者的3点建议:行业跨界领域最有机会诞生创新 - 资讯 - 清泛网 ...

...也跟我说,能不能在香港各个大学的很多领域,除了智能控制,电子以外,还有很多新材料,计算机大数据,甚至医药,生物科技,还有材料学等等领域,有很多国际人才和成果,能不能把这种模式再推广继续扩大呢?其实很有...
https://www.tsingfun.com/it/tech/886.html 

快速开发CSS的利器LESS 系列教程 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...1/" title="">圣斗士星矢:黄金魂 </a></h2> <p>经典热血动画圣斗士系列最新作《圣斗士星矢:黄金魂》再曝新视频,黄金圣斗士复活于北欧仙宫,2015年4月11日起全球免费直播。貌似艾奥里亚男一号(狮子座)</p> ...
https://bbs.tsingfun.com/thread-3052-1-1.html 

关于App Inventor 2过程积木,被问最多的6个问题 - App应用开发 - 清泛IT社...

...,更好的做法把它<b>放在一个公共的Screen里作为"逻辑控制器"</b>,其他Screen通过消息传递触发它。不过要注意:这个过程本身在每个Screen中要各自定义一次——好在你可以复制粘贴过程块。<br><br><br><b>Q5: 过程名可以用中文...
https://www.tsingfun.com/ilife/tech/348.html 

远程临场机器人 你会买单吗? - 资讯 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...能够实现视角的自主变换。 “我们这个概念从1943年美国的科幻小说来的,后来思科给它取来名字叫远程临场(telepresence)。我们这个产品就为了解决临场成本,比如他没在我们旁边,但我们觉得他在旁边,他在那边用电...
https://www.fun123.cn/reference/iot/UDP.html 

App Inventor 2 UrsAI2UDP 拓展 - UDP广播通信协议 · App Inventor 2 中文网

...使用低于 1024 的端口号运行。 重要提示: 某些通过 UDP 控制的设备会向发送方发送响应。使用接收数据包的地址作为目标地址。为了能够接收此数据包,应用程序的发送和接收地址必须相同。参数 LocalPort(= 发送数据的端口)...
https://www.tsingfun.com/ilife/tech/1448.html 

大数据能否拯救中国足球? - 资讯 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...实时球市APP&rsquo;、&lsquo;创冰DATA&rsquo;PC端网页和实时数据游戏在内的五大产品线。在中国足球快速发展的大时代下,创冰科技以其自身独有的优势在体育产业应用场景和商业价值上开创了新的版块。” 2014年10月20日,国务院印...
https://bbs.tsingfun.com/thread-1076-1-1.html 

弹球游戏 - App Inventor 2 中文网 - 清泛IT论坛,有思想、有深度

&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 弹球游戏作品提交: &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;相比课上,增加了小球撞击时与失败时的音效与设置难度,并且将小球的初始位置改为了不固定的数值。