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获取文件系统映像及恢复删除的数据(FAT文件系统格式描述) - C/C++ - 清泛...

...和已损坏这三种状态。数据区域则保存了文件的数据,如一个文本文件的数据是 "abc" ,这三个数据就保存在这个区域。 FAT 文件系统: 1 保留区域; 2 FAT 区域; 3 数据区域。 保留区域 因为 FAT版本的原因,总共出现了...
https://www.tsingfun.com/it/cp... 

获取文件系统映像及恢复删除的数据(FAT文件系统格式描述) - C/C++ - 清泛...

...和已损坏这三种状态。数据区域则保存了文件的数据,如一个文本文件的数据是 "abc" ,这三个数据就保存在这个区域。 FAT 文件系统: 1 保留区域; 2 FAT 区域; 3 数据区域。 保留区域 因为 FAT版本的原因,总共出现了...
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google mock分享(全网最全最好的gmock文档,没有之一) - C/C++ - 清泛网 ...

...单元测试、模块的接口测试时,当这个模块需要依赖另外一个/几个类,而这时这些个类还没有开发好(那名开发同学比较懒,呵呵),这时我们就可以定义了Mock对象来模拟那些类的行为。 说得更直白一些,就是自己实现一个...
https://www.tsingfun.com/it/cpp/google_mock.html 

【App Inventor 2 数据可视化】使用柱状图和饼图收集数据 - App应用开发 - ...

...收集数据跟踪我的情绪这个渐进式的指南告诉你如何创建一个App来跟踪你一周或一个月的情绪,并可视化数据。基于我们流行的Mood Ring教程,这款应用更进一步——它允许你创建一个可视化的Happy、Angry和Sad的天数。完成后,修...
https://bbs.tsingfun.com/thread-1442-1-1.html 

分布式系统的事务处理 - 大数据 & AI - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...务器的事务处理,也就是跨服务器的数据一致性。这个是一个很难的问题。 让我们用最经典的Use Case:“A帐号向B帐号汇钱”来说明一下,熟悉RDBMS事务的都知道从帐号A到帐号B需要6个操作: 从A帐号中把余额读出来。 对A帐号...
https://www.tsingfun.com/it/bigdata_ai/750.html 

TCP 的那些事儿(上) - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

TCP 的那些事儿(上)TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面。所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的... TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些...
https://www.tsingfun.com/it/tech/738.html 

LoadRunner中参数化技术详解 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...据。 l 在记事本中编辑参数数据时,数据文件一定要以一个空行结束,否则,最后一行输入的数据不会被参数所使用。 对于参数类型为File/Table的参数的更新方式: Update Value on (更新方法) Select next row (数...
https://www.tsingfun.com/it/tech/1597.html 

Lua简明教程 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...教程这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本...这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,...
https://www.tsingfun.com/it/tech/1879.html 

编译器内部的秘密--微软的编译器是如何解析Try/Catch/Throw的 - C/C++ - 清...

...部构建。你喜欢的话,你可以自己调用它。这个函数的一个参数是指向抛出的异常对象的指针。 所以,上面的代码经过编译后,就成了如下形式: int main() { try { int throwObj = 2; throw throwObj; } catch(...) { } } 函数_...
https://www.tsingfun.com/html/... 

编译器内部的秘密--微软的编译器是如何解析Try/Catch/Throw的 - C/C++ - 清...

...部构建。你喜欢的话,你可以自己调用它。这个函数的一个参数是指向抛出的异常对象的指针。 所以,上面的代码经过编译后,就成了如下形式: int main() { try { int throwObj = 2; throw throwObj; } catch(...) { } } 函数_...
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