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...s/帧; 准则:尽量保证每次在16ms内处理完所有的CPU与GPU计算、绘制、渲染等操作,否则会造成丢帧卡顿问题。 从上面可以看出来,所谓的卡顿其实是可以量化的,每次是否能够成功渲染是非常重要的问题,16ms能否完整的做...
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...是直接克隆而来 克隆之后得到的机器需要修改的地方 计算机名 vi /etc/sysconfig/network IP地址vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 Udev 网卡绑定文件 vi /etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules 删除原来的网卡绑定,并修改 如下图: 2.2.3...