大约有 26,000 项符合查询结果(耗时:0.0222秒) [XML]

https://bbs.tsingfun.com/thread-1762-1-1.html 

在app inventor中如果需要退出应用,需要调用哪句代码? - App Inventor 2 ...

调用控制代码块中的“退出程序”代码块: 退出程序关闭应用程序。 注:只有在编译apk真机运行时,才能退出App,AI伴侣测试的时候无法退出AI伴侣程序
https://bbs.tsingfun.com/thread-1981-1-1.html 

AppInventor2可以接收VR眼镜的头传吗? - App应用开发 - 清泛IT社区,为创新赋能!

...能还得是 vr 提供商的 app,核心代码块参考如下: 应用程序(对于 Expeditions 或 Virtuality)的总体流程如下: 我们在设计器中设置了 Activity Starter 的以下属性(与 Expeditions 类似,但活动类不同):Action 即 android.intent.action.MAIN...
https://www.tsingfun.com/it/tech/1600.html 

LR性能指标解释 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...执行情况等,需要在JVM参数中进行配置。 4.JMap。监控java程序是否有内存泄漏,需要配合eclipse插件或者MemoryAnalyzer来使用。 5.JProfiler。全面监控每个节点的CPU使用率、内存使用率、响应时间累计值、线程执行情况等,需要在JVM...
https://www.tsingfun.com/it/cpp/1875.html 

c语言字符串常量内容是否可以通过指针修改 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...可以通过指针修改答案是:不行。尝试修改的话,运行时程序会崩溃。int main(){ char str1[40]="hello world!"; char *str1="hello world!"...答案是:不行。尝试修改的话,运行时程序会崩溃。 int main() { char str1[40]="hello world!"; //char *...
https://www.tsingfun.com/it/cpp/1874.html 

字符串指针变量与字符数组的区别 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...pc //错误    cout<<pc //正确 (5)值的改变   在程序执行期间,字符数组名表示的起始地址是不能改变的,而指针变量的值是可以改变的。 例如: str=str+5; //错误    pc=str+5; //正确 小结 字符数组s[100] 指针变...
https://www.tsingfun.com/it/cpp/2044.html 

Windows下如何判断Win32 or x64? - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...fined.   _WIN64:Defined for applications for Win64. 下面看一段程序:(分别在 Win32 和 x64 配置下运行一次) #include <iostream> using namespace std; int main() { #ifdef _WIN64 cout << "_WIN64 is defined as " << _WIN64 << endl; #endif #ifdef _WIN32 cout << "_...
https://www.tsingfun.com/it/cpp/1383.html 

C++ 线程安全的单例模式 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

... } }; 二、饿汉模式:即无论是否调用该类的实例,在程序开始时就会产生一个该类的实例,并在以后仅返回此实例。 由静态初始化实例保证其线程安全性,WHY?因为静态实例初始化在程序开始时进入主函数之前就由主线程...
https://www.tsingfun.com/it/bi... 

Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(一) - 大数据 & AI - 清泛...

...有学习能力呢?1959年美国的塞缪尔(Samuel)设计了一个下棋程序,这个程序具有学习能力,它可以在不断的对弈中改善自己的棋艺。4年后,这个程序战胜了设计者本人。又过了3年,这个程序战胜了美国一个保持8年之久的常胜不败...
https://www.tsingfun.com/it/bi... 

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...有学习能力呢?1959年美国的塞缪尔(Samuel)设计了一个下棋程序,这个程序具有学习能力,它可以在不断的对弈中改善自己的棋艺。4年后,这个程序战胜了设计者本人。又过了3年,这个程序战胜了美国一个保持8年之久的常胜不败...
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...有学习能力呢?1959年美国的塞缪尔(Samuel)设计了一个下棋程序,这个程序具有学习能力,它可以在不断的对弈中改善自己的棋艺。4年后,这个程序战胜了设计者本人。又过了3年,这个程序战胜了美国一个保持8年之久的常胜不败...