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周鸿祎创业来的“六大战役” 酷派会最后一战 - 资讯 - 清泛网 - 专注C/...

...周鸿袆创建奇虎公司,最主要产品之一就360安全卫士。开始专杀3721这款自己做出来的软件,直接将雅虎中国最赚钱的“雅虎助手”软件从浏览器中彻底清除,简直要断雅虎的命根子。雅虎中国开始向媒体披露周鸿祎离开雅...
https://www.tsingfun.com/ilife/tech/1097.html 

小心!创业者不可不知的互联网家装惊天伪命题 - 资讯 - 清泛网 - 专注C/C++...

...改变。 于,不同类型的互联网家装公司如雨后春笋般开始出现,土巴兔、齐家网、爱空间、构家网……这些互联网家装不同的特征吸引着各界的关注,从资本到市场,从传统装修公司到建材公司,从创业者到消费者无不感...
https://www.tsingfun.com/down/ebook/94.html 

Eclipse RCP Plug-in开发自学教程(Eclipse3.6) - 文档下载 - 清泛网 - ...

...RCP Plug-in开发自学教程(Eclipse3.6) Eclipse RCP Plug-in本教程素材来源于网络,经过本人的整理、添加及部分的重写,将原有的Eclipse3.3版本的一些内容完全迁移到Eclipse3.6版本上来。基于开源...本教程素材来源于网络,经过本人...
https://bbs.tsingfun.com/thread-1872-1-1.html 

MQTT与TCP的区别 - 创客硬件开发 - 清泛IT社区,为创新赋能!

...初期,TCP协议比MQTT协议诞生早了25年。Ashton提出IoT概念也在1999年,因此MQTT协议生逢其时。当时MIT Auto-ID Labs的Kevin Ashton为了把宝洁的供应链上的RFID标签和互联网连接起来,在1999年第一个提出了IoT这个概念。发明人TCP协议的发...
https://www.tsingfun.com/it/cpp/465.html 

Linux进程与线程总结 [推荐] - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...函数的函数指针及回调函数的参数。 线程创建成功后,开始执行回调函数,此时调用pthread_join等待线程的终止,第一个参数为线程标识符结构,第二个参数为指向用户定义指针的指针,线程正常终止情况下返回回调函数的返回...
https://www.tsingfun.com/it/op... 

Git 工具 - 子模块(submodule):一个仓库包含另一个仓库 - 开源 & Github -...

...仓库克隆到自己的项目中,同时还保持提交的独立。 开始使用子模块 我们将要演示如何在一个被分成一个主项目与几个子项目的项目上开发。 我们首先将一个已存在的 Git 仓库添加为正在工作的仓库的子模块。 你可...
https://www.tsingfun.com/it/tech/2063.html 

Eclipse RCP开发桌面程序 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...置文件在编辑器中打开,应该这个样子的:   刚开始,上面的几个文本框都空的,点新建按钮之后,弹出如下的对话框,输入产品名称后,点完成就行了。   点击配置文件中的“启动程序”,我们可试着启...
https://bbs.tsingfun.com/thread-1786-1-1.html 

【转】用App Inventor 2实现电子围栏功能 - App应用开发 - 清泛IT社区,为创新赋能!

...来手动调整圆形的圆心和半径。半径:单位米。标尺单位在Map1组件中设置的。圆的半径越大,围栏也越大。如果半径太小,有可能无法正确判断否在围栏内外。 如图所示设置圆形的填充颜色。 步骤5 逻辑设计 1...
https://www.fun123.cn/referenc... 

App Inventor 2 FTP 客户端拓展:FTP协议连接、上传、下载、创建、修改目录...

...ing = false; let offsetX, offsetY; // 只在标题栏上按下时开始拖动 titleElement.onmousedown = function(e) { isDragging = true; offsetX = e.clientX - element.offsetLeft; offsetY = e.clientY - element.offsetTop; return false; // 防止文本选中 ...
https://www.fun123.cn/referenc... 

弹球游戏 · App Inventor 2 中文网

...论坛”置顶帖中自行下载,也可通过“项目指南” -> “开始学习” 完成初始工作。 游戏基本逻辑设计 基本的交互设计,3点如下: 拖动挡板,可左右移动。 球可自行运动,达到屏幕边缘自动反弹;到了下边缘,则游...