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JAVA线程池管理及分布式HADOOP调度框架搭建 - 人工智能(AI) - 清泛IT社区,...

...开始接触线程开发攻城师却这个上面吃了不少苦头。怎么做一套简便线程开发模式框架让大家从单线程开发快速转入多线程开发,这确实是个比较难搞工程。那具体什么是线程呢?首先看看进程是什么,进程就是系统...
https://www.tsingfun.com/it/tech/1102.html 

Java 反射最佳实践 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...查啊,觉得麻烦就别写代码啊,不知道反射内部细节你怎么去提高呢?” 其实不然,重复写麻烦代码和提高自己代码能力是完全无关,我实不知道我们写了成千上万行findViewById后除了知道类要和xml文件绑定外,还...
https://www.tsingfun.com/it/cpp/654.html 

ATL正则表达式库使用 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...Exp; 初始化: 与微软GRETA类库(微软研究院推出一个正则表达式类库)不同,CATLRegExp并没有构造函数提供初始化匹配字符串方法,而是让使用者通过调用它Parse()方法,使用正则表达式字符串作为参数,就可以...
https://bbs.tsingfun.com/thread-1393-1-1.html 

【BLE技术内幕】BLE技术揭秘 - 创客硬件开发 - 清泛IT论坛,有思想、有深度

...做事情非常多,比如具体选择哪个射频通道进行通信,怎么识别空数据包,具体哪个时间点把数据包发送出去,怎么保证数据完整性,ACK如何接收,如何进行重传,以及如何对链路进行管理和控制等等。LL层只负责把数...
https://www.tsingfun.com/it/tech/1638.html 

CentOS+Nginx+PHP+MySQL详细配置(图解) - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...站那当然就离不开数据库,虽然以前文章有写MySQL是怎么安装...一、安装MySQL 目前web服务器已经很少有跑静态页面,如果要跑动态网站那当然就离不开数据库,虽然以前文章有写MySQL是怎么安装,但是感觉...
https://www.tsingfun.com/it/cpp/1261.html 

SHFileOperation函数总结(文件夹移动、复制、删除) - C/C++ - 清泛网 -...

...RMMOUSE 0x0002 FOF_SILENT 0x00044 // 不显示一个进度对话框 FOF_RENAMEONCOLLISION 0x0008 // 碰到有抵触名字时,自动分配前缀 FOF_NOCONFIRMATION 0x0010 // 不对用户显示提示 FOF_WANTMAPPINGHANDLE 0x0020 // 填充 hName...
https://www.tsingfun.com/ilife... 

一个故事告诉你比特币原理及运作机制 - 创意 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...不幸驾鹤西去了。 比特村再次召开全体大会,讨论应该怎么办。此时老村长儿子二狗子自告奋勇接过了父亲笔,承担起货币发行责任。这个年轻村长二狗子很聪明,他做了几天,发现好像也不用真写那么多纸。完全...
https://www.tsingfun.com/it/cpp/665.html 

线程访问窗口资源问题 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...和窗口类对象映射表,就是Windows对象(句柄)和C++对象一个映射,它是窗口调用CWnd::Create(),CWnd::CreateEx()时,就添加到映射表里。映射表一个重要特征,它只存于一个线程当。当你B线程使用A线程窗口对象指针p...
https://www.tsingfun.com/ilife/relax/1851.html 

世界上最经典25句话 [转] - 轻松一刻 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...伤.请让我们从容面对这离别之后离别。微笑地去寻找一个不可能出现你            13、死亡教会人一切,如同考试之后公布结果——虽然恍然大悟,但为时晚矣            14、你出生时候...
https://bbs.tsingfun.com/thread-1737-1-1.html 

appinventor反弹边缘数值是什么? - App Inventor 2 文网 - 清泛IT社区,为创新赋能!

...,则精灵将从它到达边缘开始反弹。这里边缘表示为一个整数,表示八个方向之一:-4:西北1:北2:东北-3:西边缘数值3:东-2:西南-1:南4:东南 来自文文档:https://www.fun123.cn/reference/components/animation.html#Ball