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C#对象序列化与反序列化 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...不建议使用XML,而是建议使用JSON来代替XML,因为:
1. XML文本的长度比JSON要长,会占用更多的网络传输时间(毕竟数据保存在服务端,所以传输是免不了的)。
2. 在JavaScritp中使用XML比较麻烦(还有浏览器的兼容问题),反而各种浏览...
C#对象序列化与反序列化 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...不建议使用XML,而是建议使用JSON来代替XML,因为:
1. XML文本的长度比JSON要长,会占用更多的网络传输时间(毕竟数据保存在服务端,所以传输是免不了的)。
2. 在JavaScritp中使用XML比较麻烦(还有浏览器的兼容问题),反而各种浏览...
了解 Boost Filesystem Library - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...程将返回 True。
boost::filesystem::path::iterator:此例程用于遍历 path 的各个元素。请看清单 5 所示的代码。
清单 5. 使用 path::iterator(begin 和 end 接口)
#include <iostream>
#include “boost/filesystem.hpp”
int main()
{
boost::filesystem::pat...
C#对象序列化与反序列化 - 更多技术 - 清泛网移动版 - 专注C/C++及内核技术
...不建议使用XML,而是建议使用JSON来代替XML,因为:
1. XML文本的长度比JSON要长,会占用更多的网络传输时间(毕竟数据保存在服务端,所以传输是免不了的)。
2. 在JavaScritp中使用XML比较麻烦(还有浏览器的兼容问题),反而各种浏览...
C# Stream流使用总结 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...r/TextWriter类主要用来处理流数据。它们分别提供了高效的文本流读取/写入功能。
读取与写入:
TextReader textReader = new StringReader("Hi 你好");//初始化读取流
TextWriter textWriter = new StringWriter();//初始化写入流
char[] c=new char[4096];
i...
TCP 的那些事儿(上) - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...送方发一堆SACK的选项,这会导致发送方开始要重传甚至遍历已经发出的数据,这会消耗很多发送端的资源。详细的东西请参看《TCP SACK的性能权衡》
Duplicate SACK – 重复收到数据的问题
Duplicate SACK又称D-SACK,其主要使用了SACK...
Eclipse RCP Plug-in开发自学教程(Eclipse3.6) - 文档下载 - 清泛网 - ...
.............................................................67
6.5 实例:文本编辑器实现 .............................................................................................................68
6.5.1 新建工程 ..........................................................................
项目管理实践【四】Bug跟踪管理【Bug Trace and Management】 - 项目管理 -...
...,那么在做任何操作之前,请备份你的数据库。
5.使用文本编辑器编辑Web.config文件。找到"LocalSqlServer"连接字符串设置,并修改"connectionString"属性值和你在第四步中创建的数据库一致。
<connectionstrings>
</clear>
<add name="LocalSqlServe...
MFC CString::Format()函数详解 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...换成字符串!不过今天我想将磁盘空间使用率输出到静态文本进行显示,需要用到指定数据精度,这已经超出以前我对Format的了解了!也让我想要学习Format的完整功能!
下面是我对我从网上收集到的资料的整理:
函数声明
fun...
使用App Inventor扩展实现多点触控:Scale Detector · App Inventor 2 中文网
...会将球的大小缩小 3,至少缩小到 5。程序还会设置标签文本以显示球的当前大小。
应用程序的另一个关键部分是在应用程序启动时调用 ScaleDetector.AddHandlerToCanvas 方法。 这告诉比例检测器在指示的画布上侦听比例手势。 请注意...