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菜单的背景颜色 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...如下图:
当然还有第二种在对话框显示菜单的方法:调用SetMenu函数把菜单跟对话框关联起来,函数第一个参数是窗口句柄,第二个参数是菜单句柄。在OnInitDialog函数里添加如下语句:
CMenu menu;//定义一个菜单类变量
menu.Lo...
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...”发生不可预知的错误。因为你不会知道这两个函数会被调用多少次。
为了避免上面的这种方法,我们可以使用make中的另一种用变量来定义变量的方法。这种方法使用的是“:=”操作符,如:
x := foo
y := $(x) bar
x := later
...
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...”发生不可预知的错误。因为你不会知道这两个函数会被调用多少次。
为了避免上面的这种方法,我们可以使用make中的另一种用变量来定义变量的方法。这种方法使用的是“:=”操作符,如:
x := foo
y := $(x) bar
x := later
...
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...”发生不可预知的错误。因为你不会知道这两个函数会被调用多少次。
为了避免上面的这种方法,我们可以使用make中的另一种用变量来定义变量的方法。这种方法使用的是“:=”操作符,如:
x := foo
y := $(x) bar
x := later
...
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...”发生不可预知的错误。因为你不会知道这两个函数会被调用多少次。
为了避免上面的这种方法,我们可以使用make中的另一种用变量来定义变量的方法。这种方法使用的是“:=”操作符,如:
x := foo
y := $(x) bar
x := later
...
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为了避免上面的这种方法,我们可以使用make中的另一种用变量来定义变量的方法。这种方法使用的是“:=”操作符,如:
x := foo
y := $(x) bar
x := later
...
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为了避免上面的这种方法,我们可以使用make中的另一种用变量来定义变量的方法。这种方法使用的是“:=”操作符,如:
x := foo
y := $(x) bar
x := later
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为了避免上面的这种方法,我们可以使用make中的另一种用变量来定义变量的方法。这种方法使用的是“:=”操作符,如:
x := foo
y := $(x) bar
x := later
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为了避免上面的这种方法,我们可以使用make中的另一种用变量来定义变量的方法。这种方法使用的是“:=”操作符,如:
x := foo
y := $(x) bar
x := later
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为了避免上面的这种方法,我们可以使用make中的另一种用变量来定义变量的方法。这种方法使用的是“:=”操作符,如:
x := foo
y := $(x) bar
x := later
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