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编译器内部的秘密--微软的编译器是如何解析Try/Catch/Throw的 - C/C++ - 清...
... 0,
NULL,
NULL,
&tcatchArrInt
};
你看,一句throw 2编译后就存储了如此之多的信息。 所以,最终的代码扩展成了如下形式:
_TypeDescriptor tDescInt = typeid(int);
_CatchableType tcatchInt =
{
0,
&tDescInt,
0,
0,
0,
0,
NULL,
};
_CatchableTyp...
编译器内部的秘密--微软的编译器是如何解析Try/Catch/Throw的 - C/C++ - 清...
... 0,
NULL,
NULL,
&tcatchArrInt
};
你看,一句throw 2编译后就存储了如此之多的信息。 所以,最终的代码扩展成了如下形式:
_TypeDescriptor tDescInt = typeid(int);
_CatchableType tcatchInt =
{
0,
&tDescInt,
0,
0,
0,
0,
NULL,
};
_CatchableTyp...
编译器内部的秘密--微软的编译器是如何解析Try/Catch/Throw的 - C/C++ - 清...
... 0,
NULL,
NULL,
&tcatchArrInt
};
你看,一句throw 2编译后就存储了如此之多的信息。 所以,最终的代码扩展成了如下形式:
_TypeDescriptor tDescInt = typeid(int);
_CatchableType tcatchInt =
{
0,
&tDescInt,
0,
0,
0,
0,
NULL,
};
_CatchableTyp...
编译器内部的秘密--微软的编译器是如何解析Try/Catch/Throw的 - C/C++ - 清...
... 0,
NULL,
NULL,
&tcatchArrInt
};
你看,一句throw 2编译后就存储了如此之多的信息。 所以,最终的代码扩展成了如下形式:
_TypeDescriptor tDescInt = typeid(int);
_CatchableType tcatchInt =
{
0,
&tDescInt,
0,
0,
0,
0,
NULL,
};
_CatchableTyp...
编译器内部的秘密--微软的编译器是如何解析Try/Catch/Throw的 - C/C++ - 清...
... 0,
NULL,
NULL,
&tcatchArrInt
};
你看,一句throw 2编译后就存储了如此之多的信息。 所以,最终的代码扩展成了如下形式:
_TypeDescriptor tDescInt = typeid(int);
_CatchableType tcatchInt =
{
0,
&tDescInt,
0,
0,
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_CatchableTyp...
编译器内部的秘密--微软的编译器是如何解析Try/Catch/Throw的 - C/C++ - 清...
... 0,
NULL,
NULL,
&tcatchArrInt
};
你看,一句throw 2编译后就存储了如此之多的信息。 所以,最终的代码扩展成了如下形式:
_TypeDescriptor tDescInt = typeid(int);
_CatchableType tcatchInt =
{
0,
&tDescInt,
0,
0,
0,
0,
NULL,
};
_CatchableTyp...
编译器内部的秘密--微软的编译器是如何解析Try/Catch/Throw的 - C/C++ - 清...
... 0,
NULL,
NULL,
&tcatchArrInt
};
你看,一句throw 2编译后就存储了如此之多的信息。 所以,最终的代码扩展成了如下形式:
_TypeDescriptor tDescInt = typeid(int);
_CatchableType tcatchInt =
{
0,
&tDescInt,
0,
0,
0,
0,
NULL,
};
_CatchableTyp...
编译器内部的秘密--微软的编译器是如何解析Try/Catch/Throw的 - C/C++ - 清...
... 0,
NULL,
NULL,
&tcatchArrInt
};
你看,一句throw 2编译后就存储了如此之多的信息。 所以,最终的代码扩展成了如下形式:
_TypeDescriptor tDescInt = typeid(int);
_CatchableType tcatchInt =
{
0,
&tDescInt,
0,
0,
0,
0,
NULL,
};
_CatchableTyp...
C++ Lock-free Hazard Pointer(冒险指针) - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...实现的 Hazard Pointer 没有使用非对称内存屏障和线程本地存储优化。如果仔细观察,可以发现 Acquire 函数中使用顺序一致性内部屏障 pointer->target_ = ...,x86 平台上会翻译为 mfence 指令,与 lock add 指令相比也不遑多让。在读多写少...
迅雷发布无限节点CDN 每GB仅0.1元 - 资讯 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...,也是跟迅雷在P2P领域里面长期积累密不可分的。迅雷在存储领域里面其实长期以来都有很强的节点,可以这么讲,互联网上几乎所有的内容,迅雷肯定都有索引。因为我们在加速的时候有两种模式:一种是纯P2P;一种是通过迅...