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TCPClient TCP客户端扩展:连接TCP服务器进行文本消息通信 · App Inventor 2 中文网
... return false; // 防止文本选中 }; // 鼠标移动时拖动元素 document.onmousemove = function(e) { if (!isDragging) return; element.style.left = (e.clientX - offsetX) + 'px'; element.style.top = (e.clientY - offsetY) + 'px'; }; // 鼠标...
App Inventor 2 UrsPahoMqttClient 拓展 - 物联网轻量级MQTT协议 · App Inventor 2 中文网
...处介绍的 MQTT 客户端组件完全独立工作,不需要任何外部元素。它完全支持 MQTT 协议版本 3.1.1(除了这一点例外:订阅和取消订阅只能指定单个主题,而不能是列表。App Inventor 无法很好地处理此类列表)。
此版本的 MQTT ...
LR性能测试结果样例分析 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...务响应时间。使用网页细分图,可以分析网站上有问题的元素(例如下载很慢的图像或打不开的链接)。
我们这里查看一下网页细分图中的“Page Download Time Breakdown”,点击错误!未找到引用源。左边的“New Graph”,出现图1- 14...
LINGO使用指南 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...数为对集的操作提供帮助
7.7.集循环函数:遍历集的元素,执行一定的操作的函数
8.8.数据输入输出函数:这类函数允许模型和外部数据源相联系,进行数据的输入输出
9.9.辅助函数:各种杂类函数
4.1 基本运算符
这...
google mock分享(全网最全最好的gmock文档,没有之一) - C/C++ - 清泛网 ...
...:
Contains(e)
在method的形参中,只要有其中一个元素等于e
Each(e)
参数各个元素都等于e
ElementsAre(e0, e1, …, en)
形参有n+1的元素,并且挨个匹配
ElementsAreArray(array) 或者ElementsAreArray(array, count)
和ElementsA...
汇编语言超浓缩教程(汇编入门必备) - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...
在汇编语言的源程序中,每一个程序行都包含三项元素:
start: mov dl,1 ;装入第一个ASCII码,随后每次循环装入新码
标识符 表达式 注解
在原始文件中加上注解可使程序更易理解,便于以后参考。每...
了解 Boost Filesystem Library - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...例程。在给定路径的情况下,将会返回其构造所用的所有元素(除了最后一个元素)。例如,对于使用 /a/b/c 初始化的 path,path.branch_path( ) 将返回 /a/b。对于包含单个元素的路径,如 c,此例程将返回空字符串。
bool empty( ):如...
内存管理内幕:动态分配的选择、折衷和实现 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...允许数据驻留在其中一部分上。它们定时地从“基本”的元素开始将数据从一部分复制到另一部分。内存新近被占用的部分现在成为活动的,另一部分上的所有内容都认为是垃圾。另外,当进行这项复制操作时,所有指针都必须...
LEGO EV3 机器人按键控制 · App Inventor 2 中文网
... return false; // 防止文本选中 }; // 鼠标移动时拖动元素 document.onmousemove = function(e) { if (!isDragging) return; element.style.left = (e.clientX - offsetX) + 'px'; element.style.top = (e.clientY - offsetY) + 'px'; }; // 鼠标...
IRXmitter红外发射器扩展 · App Inventor 2 中文网
... return false; // 防止文本选中 }; // 鼠标移动时拖动元素 document.onmousemove = function(e) { if (!isDragging) return; element.style.left = (e.clientX - offsetX) + 'px'; element.style.top = (e.clientY - offsetY) + 'px'; }; // 鼠标...
