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连接打印机 · App Inventor 2 中文网
...文件传给“信息分享器”组件,代码如下:
选择图片界面如下:
选择打印机插件
“信息分享器”分享文件:
选择打印机:
打印预览,点打印即可完成打印任务。
后记
打印机插件必须事先装好,才...
弹球游戏 · App Inventor 2 中文网
...指南” -> “开始学习” 完成初始工作。
游戏基本逻辑设计
基本的交互设计,3点如下:
拖动挡板,可以左右移动。
球可以自行运动,达到屏幕边缘自动反弹;到了下边缘,则游戏结束。
移动挡板接住球,可以使得球向...
水果翻翻翻 · App Inventor 2 中文网
...-> “开始学习”已经完成了初始的工作,包括素材收集及界面布局,可以直接使用)
游戏基本逻辑设计
一开始,所有卡片均显示背面图片。
让6张卡片随机出现3中水果,不过此时还是隐藏的,但是需要全局变量进行存储。...
连接打印机 · App Inventor 2 中文网
...文件传给“信息分享器”组件,代码如下:
选择图片界面如下:
选择打印机插件
“信息分享器”分享文件:
选择打印机:
打印预览,点打印即可完成打印任务。
后记
打印机插件必须事先装好,才...
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...指南” -> “开始学习” 完成初始工作。
游戏基本逻辑设计
基本的交互设计,3点如下:
拖动挡板,可以左右移动。
球可以自行运动,达到屏幕边缘自动反弹;到了下边缘,则游戏结束。
移动挡板接住球,可以使得球向...
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...-> “开始学习”已经完成了初始的工作,包括素材收集及界面布局,可以直接使用)
游戏基本逻辑设计
一开始,所有卡片均显示背面图片。
让6张卡片随机出现3中水果,不过此时还是隐藏的,但是需要全局变量进行存储。...
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...文件传给“信息分享器”组件,代码如下:
选择图片界面如下:
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“信息分享器”分享文件:
选择打印机:
打印预览,点打印即可完成打印任务。
后记
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基本的交互设计,3点如下:
拖动挡板,可以左右移动。
球可以自行运动,达到屏幕边缘自动反弹;到了下边缘,则游戏结束。
移动挡板接住球,可以使得球向...
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一开始,所有卡片均显示背面图片。
让6张卡片随机出现3中水果,不过此时还是隐藏的,但是需要全局变量进行存储。...
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后记
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