大约有 1,000 项符合查询结果(耗时:0.0041秒) [XML]
CFileDialog用法及参数解释 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...;
参数解释:
bOpenFileDialog:TRUE为打开文件对话框;FALSE为保存文件对话框
lpszDefExt:缺省的扩展名
lpszFileName:缺省显示在文件名组合框的编辑框的文件名,一般可选NULL
dwFlags:对话框风格,一般为OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,...
C/C++获取Windows的CPU、内存、硬盘使用率 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...过GetLogicalDriveStrings将字符串信息复制到堆区数组中,其中保存了所有驱动器的信息。
int DType;
int si = 0;
BOOL fResult;
unsigned _int64 i64FreeBytesToCaller;
unsigned _int64 i64TotalBytes;
unsigned _int64 i64FreeBytes;
for (int i...
Linux下安装项目管理工具Redmine - 开源 & Github - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...面一行
export PATH=$PATH:/usr/local/ruby/bin
保存退出:wq
# . .bash_profile
2、RubyGems安装
# wget http://rubyforge.org/frs/download.php/60718/rubygems-1.3.5.tgz
# tar zxvf rubygems-1.3.5.tgz
# cd rubygems-1.3.5
# ruby setup.rb...
TokuMX vs. MongoDB 性能对比 - 大数据 & AI - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...三个月的数据则需要接近100G。限于原有硬件环境,只能保存最近三个月的数据,但业务又需要保存至少一年的数据,所以必须另想办法。
最终我们选定的方案是TokuMX。它是一款开源的、高性能的MongoDB发布(distribution),在提...
MySQL和MongoDB设计实例进行对比 - 大数据 & AI - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...手机的参数信息差异很大,所以还需要一个参数表来单独保存。
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `mobiles` (
`id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` VARCHAR(100) NOT NULL,
`brand` VARCHAR(100) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
);
CREATE TABLE IF NOT...
如何实现phpcms和discuz的Cookie同步 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...题,即ucenter默认是在同步登陆的时候其他的应用的cookie保存时间是864000(10天),所以当一个应用没有勾选直接登陆的时候,该应用在浏览器关闭的时候退出了,但是其他的还是仍旧没有退出。以下是个人的一些解决办法:
...
Linux日志切分工具:Logrotate - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...文件,用来覆盖Logrotate的缺省值。
Logrotate的演示
按天保存一周的Nginx日志压缩文件,配置文件为「/etc/logrotate.d/nginx」:
/usr/local/nginx/logs/*.log {
daily
dateext
compress
rotate 7
sharedscripts
postrotate
kill -USR1...
程序员之网络安全系列(四):数据加密之非对称秘钥 - 更多技术 - 清泛网 -...
...不可否认)
程序员之网络安全系列(二):如何安全保存用户密码及哈希算法 我们保证了数据的完整性
程序员之网络安全系列(三):数据加密之对称加密算法 我们对数据进行了加密
但是上面的问题是明明和丽丽必须提...
Discuz X3涂鸦板无法使用问题解决 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...load&op=config&doodle=1');
现在运行,如图:
不过,此时保存按钮功能还是有些问题,下次再细调了。
今天继续研究点击“保存”按钮没有任何反应的问题。
分析思路:
没错,继续反汇编doodle.swf调试as源代码,别无...
移动游戏项目弱网测试策略 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...不好甚至离线的情况下,让用户继续体验游戏,数据暂时保存在客户端,一旦网络流畅后,前端数据会同步到后端。比较适用于实时性低且玩家与玩家之间交互较少的游戏类型。另一种是网络差到一定程度直接无法继续游戏,用...