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领域驱动设计系列 (四):事件驱动下 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
领域驱动设计系列 (四):事件驱动下前言上一篇说到为什么要使用事件驱动,但是只有概念是不够的,我们要代码呀!记得脸书的老总说过: Talk is cheap, Show me the code...前言
上一篇说到为什么要使用事件驱动,但是只有概念是不...
C#对象序列化与反序列化 - 更多技术 - 清泛网 - 专注IT技能提升
...ext
(5) 使用XmlType和XmlAttribute(重命名节点名称)
(6) 列表和数组的序列化
(7) 列表和数组的做为数据成员的序列化
(8) 类型继承与反序列化
(9) 排除不需要序列化的成员
(10) 强制指定成员的序列化顺序
(11) 自定义序列化行为
(12) ...
C#对象序列化与反序列化 - 更多技术 - 清泛网 - 专注IT技能提升
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(5) 使用XmlType和XmlAttribute(重命名节点名称)
(6) 列表和数组的序列化
(7) 列表和数组的做为数据成员的序列化
(8) 类型继承与反序列化
(9) 排除不需要序列化的成员
(10) 强制指定成员的序列化顺序
(11) 自定义序列化行为
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(5) 使用XmlType和XmlAttribute(重命名节点名称)
(6) 列表和数组的序列化
(7) 列表和数组的做为数据成员的序列化
(8) 类型继承与反序列化
(9) 排除不需要序列化的成员
(10) 强制指定成员的序列化顺序
(11) 自定义序列化行为
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(5) 使用XmlType和XmlAttribute(重命名节点名称)
(6) 列表和数组的序列化
(7) 列表和数组的做为数据成员的序列化
(8) 类型继承与反序列化
(9) 排除不需要序列化的成员
(10) 强制指定成员的序列化顺序
(11) 自定义序列化行为
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(5) 使用XmlType和XmlAttribute(重命名节点名称)
(6) 列表和数组的序列化
(7) 列表和数组的做为数据成员的序列化
(8) 类型继承与反序列化
(9) 排除不需要序列化的成员
(10) 强制指定成员的序列化顺序
(11) 自定义序列化行为
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(7) 列表和数组的做为数据成员的序列化
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(9) 排除不需要序列化的成员
(10) 强制指定成员的序列化顺序
(11) 自定义序列化行为
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(7) 列表和数组的做为数据成员的序列化
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(9) 排除不需要序列化的成员
(10) 强制指定成员的序列化顺序
(11) 自定义序列化行为
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(5) 使用XmlType和XmlAttribute(重命名节点名称)
(6) 列表和数组的序列化
(7) 列表和数组的做为数据成员的序列化
(8) 类型继承与反序列化
(9) 排除不需要序列化的成员
(10) 强制指定成员的序列化顺序
(11) 自定义序列化行为
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