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微数据库 · App Inventor 2 中文网
...输入的内容,以一个固定的键保存到“微数据库”中。
屏幕初始化的时候,从“微数据库”中将同一个键的值读取出来,并设置到文本框中。
验证一下 AI伴侣 及 编译成apk 这两种情况下,保存的值在下次打开App时是否正确加...
连接打印机 · App Inventor 2 中文网
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因此我们设计App的时候,如果需要个性化打印我们屏幕上的特定内容,建议将需要打印的元素保存为图片,然后将图片路径传递给打印App来实现个性化打印。
保存图片的方式可以考虑使用”画布“组件的“保存”...
打字机效果 · App Inventor 2 中文网
... 应用介绍
做一个趣味App,模拟打字机效果,在屏幕上一个一个汉字蹦出,同时播放打字机的音效,非常有趣,小朋友们快来试试吧!
打字机效果视频教程1 / 3
打字机效果视频教程2 / 3
打字机效果视频教程3 / 3
连接...
弹球游戏 · App Inventor 2 中文网
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拖动挡板,可以左右移动。
球可以自行运动,达到屏幕边缘自动反弹;到了下边缘,则游戏结束。
移动挡板接住球,可以使得球向上反弹,游戏继续。
使挡板可以左右拖动
球开始运动
只要设置球的方向和速度,球就...
微数据库 · App Inventor 2 中文网
...输入的内容,以一个固定的键保存到“微数据库”中。
屏幕初始化的时候,从“微数据库”中将同一个键的值读取出来,并设置到文本框中。
验证一下 AI伴侣 及 编译成apk 这两种情况下,保存的值在下次打开App时是否正确加...
连接打印机 · App Inventor 2 中文网
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因此我们设计App的时候,如果需要个性化打印我们屏幕上的特定内容,建议将需要打印的元素保存为图片,然后将图片路径传递给打印App来实现个性化打印。
保存图片的方式可以考虑使用”画布“组件的“保存”...
蓝牙BLE硬件接入及IO控制 · App Inventor 2 源码商店
... 屏幕数量: 1 代码块数量: 62 ...
打地鼠游戏 · App Inventor 2 源码商店
... 屏幕数量: 1 代码块数量: 63 ...
接水果游戏 · App Inventor 2 源码商店
... 屏幕数量: 1 代码块数量: 334 ...
飞机大战游戏 · App Inventor 2 源码商店
... 屏幕数量: 3 代码块数量: 1882 ...