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【科普】App Inventor 2 中的"2"是什么意思? · App Inventor 2 中文网
...版本也称为App Inventor 1 或 App Inventor Classic,简称AI1。
2013年12月App Inventor 2发布,简称AI2。
AI两个版本的区别:
功能区别:AI1官方不再开发更新,因此功能及新组件没有AI2多。
代码编辑器区别:AI1基于Java Web Start...
【算法】如何计算1加到100的总和?(经典循环的写法) · App Inventor 2 中文网
...果
我们看下执行结果:
结果为 5050,即 1+2+3+…+100 = 5050。
来源:https://bbs.tsingfun.com/thread-1113-1-2.html
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App Inventor 2 条码与二维码教程 - 生成、扫描与实战应用 · App Inventor 2 中文网
...: 扫描器无法启动?
Q2: 中文二维码扫描乱码?
Q3: 如何连续扫描?
总结
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概述
条码/二维码在App中广泛用于信息传递、支付、签到等场景。App Inventor 2提供了条码扫描组件和多种二...
Arduino 101 实验07 - 接近传感器,做一个非接触开关 · App Inventor 2 中文网
...并看数值
第 2 步:过阈值就触发一次
第 3 步:收尾
五、排错表
六、下一步
相关文档
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实验07:接近传感器与非接触开关
...
地图标记 · App Inventor 2 中文网
...新提示文字。
when Screen1.Initialize() {
标记_家.SetLocation(31.2304, 121.4737)
标记_图书馆.SetLocation(31.2312, 121.4745)
标记_食堂.SetLocation(31.2298, 121.4729)
标签_位置.Text = "点击地图添加临时标记"
}
when 地图1.TapAtPoint(latitude, longitude) {
标...
弹球游戏 · App Inventor 2 中文网
... 完成初始工作。
游戏基本逻辑设计
基本的交互设计,3点如下:
拖动挡板,可以左右移动。
球可以自行运动,达到屏幕边缘自动反弹;到了下边缘,则游戏结束。
移动挡板接住球,可以使得球向上反弹,游戏继续。
使...
心情记录 · App Inventor 2 中文网
...从 happyButton 抽屉拖出 当 happyButton.被点击时 事件。
3. 设置 happyLabel.文本
从 happyLabel 抽屉拖出 设 happyLabel.文本 为,放进点击事件。这个标签将显示开心次数。
4. 加入加法块
从“数学”抽屉拖出 __ + __,接到 设 happyLabel....
接水果游戏 · App Inventor 2 中文网
...区分空的和有水果时,2张图片),一些水果图片(建议3~5种),一个炸弹图片。
(此步骤通过“项目指南” -> “开始学习”已经完成了初始的工作,包括基本的素材收集,可以直接使用)
添加画布及图像精灵
添加一个分数...
数字涂鸦 · App Inventor 2 中文网
...称 Canvas1 和 AccelerometerSensor1,后续事件块会使用它们。
3. 关闭屏幕滚动
如果 Screen1 的 Scrollable 开启,页面滚动可能让画布尺寸和触摸位置不容易控制。先在设计器中取消 Screen1 的 Scrollable。
4. 设置 Canvas 尺寸
从“绘图与动画...
植物养护 · App Inventor 2 中文网
...rrangement2。它们将从顶部向下增长,模拟三根状态柱。
3. 重命名三个布局
依次选择三个布局并重命名:VerticalArrangement1 改为 LightBar,VerticalArrangement2 改为 MoistureBar,VerticalArrangement3 改为 TemperatureBar。
4. 设置高度和宽度
把 ...
