大约有 24,000 项符合查询结果(耗时:0.0143秒) [XML]
【二进制】UrsAI2ByteArray 字节数组扩展:读写二进制数据,二进制文件读写...
来源:https://www.fun123.cn/reference/iot/bytearray.html
功能概述 字节数组扩展允许对存储的数据进行顺序和随机访问。随机访问的索引基址(第一个元素的索引)可以使用Base属性设置。可能的值为1(App Inventor中常用)或0(Java或C中常...
【解决】ble蓝牙 RequestMTU 请求没有反应?设置没有生效? - 创客硬件开发...
...是值不是指定的值?
(确认硬件最大支持 500 MTU)
https://www.fun123.cn/reference/iot/bluetoothle.html#RequestMTU
看文档,它不一定能设置到你指定的值,是双方协商的结果,以事件回调中最终结果为准。
3、确认ble蓝牙版本:
文...
SQLite 拓展查询数据表,带条件过滤 - App应用开发 - 清泛IT社区,为创新赋能!
SQLite 拓展导入,新建库、表等详见文档:https://www.fun123.cn/reference/extensions/SQLite.html
本文详细介绍一下,SQLite 的查询功能,以及带where条件的查询功能。
空表的情况下,先插入6条数据:
引入 TableView 拓展,用户展示查...
ble蓝牙怎么接收中文 - App Inventor 2 拓展 - 清泛IT社区,为创新赋能!
...示,中文乱码,那肯定就是字符集编码问题了。
详见:https://www.fun123.cn/reference/iot/bluetooth_codec.html
保证单片机侧和App侧一致的中文编码方式即可。盲猜BLE中应该是UTF8编码,单片机GB2312编码。
什么是 Hex 编码方式?AppInventor 支持 Hex 编码传输吗? - App Inventor ...
Hex 编码方式通常指:
将二进制数据按十六进制文本形式表示。
也就是:binary data → hex string
使用 ByteArray 拓展可以转换 Hex 编码。
https://www.fun123.cn/reference/ ... l#ByteArray-Methods
开发AppInventor2拓展时,依赖第三方jar库怎么写? - App Inventor 2 拓展 ...
开发拓展的详细步骤见:https://www.fun123.cn/reference/extensions/aix_dev.html
如果拓展依赖了第三方库,则处理方法如下(已更新进了上面文档):
如果拓展用到了第三方库,也可以进行申明:@UsesLibraries(libraries = "okhttp-3.12.13.jar...
Writing Unicode text to a text file?
...eError: # Python 3
unicode_chr = chr
exclude_categories = set(('Co', 'Cn'))
counts = Counter()
control_names = dict(enumerate(controlnames))
with io.open('unidata', 'w', encoding='utf-8') as f:
for x in range((2**8)**3):
try:
char = unicode_chr(x)
except ValueEr...
Git Commit Messages: 50/72 Formatting
...eUploader: {
brandingHtml: "Powered by \u003ca href=\"https://imgur.com/\"\u003e\u003csvg class=\"svg-icon\" width=\"50\" height=\"18\" viewBox=\"0 0 50 18\" fill=\"none\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\"\u003e\u003cpath d=\"M46.1709 9.17788C46.1709 8.26454 46.2665 7.94324 4...
Remove/hide a preference from the screen
...pp:isPreferenceVisible="false" />
...
The attribute is documented at https://developer.android.com/guide/topics/ui/settings/components-and-attributes
Adding PreferenceFragmentCompat is documented at https://developer.android.com/guide/topics/ui/settings/#inflate_the_hierarchy
Example:
publi...
Calculating frames per second in a game
...
I think it's the simplest and preferred way. You just to keep track of
cn: counter of how many frames you've rendered
time_start: the time since you've started counting
time_now: the current time
Calculating the fps in this case is as simple as evaluating this formula:
FPS = cn / (time_now -...
