大约有 48,000 项符合查询结果(耗时:0.0719秒) [XML]

https://www.tsingfun.com/it/bi... 

Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(二) - 大数据 & AI - 清泛...

...来说,像素级的特征根本没有价值。例如下面的摩托车,像素级别,根本得不任何信息,其无法进行摩托车和非摩托车的区分。而如果特征是一个具有结构性(或者说有含义)的时候,比如是否具有车把手(handle),是否具...
https://www.tsingfun.com/it/bi... 

Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(二) - 大数据 & AI - 清泛...

...来说,像素级的特征根本没有价值。例如下面的摩托车,像素级别,根本得不任何信息,其无法进行摩托车和非摩托车的区分。而如果特征是一个具有结构性(或者说有含义)的时候,比如是否具有车把手(handle),是否具...
https://www.tsingfun.com/it/bi... 

Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(二) - 大数据 & AI - 清泛...

...来说,像素级的特征根本没有价值。例如下面的摩托车,像素级别,根本得不任何信息,其无法进行摩托车和非摩托车的区分。而如果特征是一个具有结构性(或者说有含义)的时候,比如是否具有车把手(handle),是否具...
https://www.tsingfun.com/it/bi... 

Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(二) - 大数据 & AI - 清泛...

...来说,像素级的特征根本没有价值。例如下面的摩托车,像素级别,根本得不任何信息,其无法进行摩托车和非摩托车的区分。而如果特征是一个具有结构性(或者说有含义)的时候,比如是否具有车把手(handle),是否具...
https://www.tsingfun.com/it/bi... 

Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(二) - 大数据 & AI - 清泛...

...来说,像素级的特征根本没有价值。例如下面的摩托车,像素级别,根本得不任何信息,其无法进行摩托车和非摩托车的区分。而如果特征是一个具有结构性(或者说有含义)的时候,比如是否具有车把手(handle),是否具...
https://www.tsingfun.com/it/bi... 

Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(二) - 大数据 & AI - 清泛...

...来说,像素级的特征根本没有价值。例如下面的摩托车,像素级别,根本得不任何信息,其无法进行摩托车和非摩托车的区分。而如果特征是一个具有结构性(或者说有含义)的时候,比如是否具有车把手(handle),是否具...
https://www.tsingfun.com/it/bi... 

Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(二) - 大数据 & AI - 清泛...

...来说,像素级的特征根本没有价值。例如下面的摩托车,像素级别,根本得不任何信息,其无法进行摩托车和非摩托车的区分。而如果特征是一个具有结构性(或者说有含义)的时候,比如是否具有车把手(handle),是否具...
https://stackoverflow.com/ques... 

What is the purpose of XORing a register with itself? [duplicate]

xor eax, eax will always set eax to zero, right? So, why does MSVC++ sometimes put it in my executable's code? Is it more efficient that mov eax, 0 ? ...
https://www.tsingfun.com/ilife/tech/971.html 

创业:痛并快乐着 - 资讯 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...揣梦想的年轻人正在寻找一拍即合的爆点。 在地域上,北的创业故事不断上演,仅在深圳一地,就有各类创客超过1万人,各类创业空间107家。而按照深圳创客空间拓展计划,2017年底,全市创客空间数量将达200个,...
https://stackoverflow.com/ques... 

What are bitwise operators?

...ns 00000001 which is not 0, so the flag does specify READ. You can use XOR to toggle various bits. I've used this when using a flag to specify directional inputs (Up, Down, Left, Right). For example, if a sprite is moving horizontally, and I want it to turn around: Up: 00000001 Down: ...