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驯服Linux OOM Killer(优质英文资料翻译) - 操作系统(内核) - 清泛网移动...
...身会在 OOM 情况下被杀死。
将 OOM-killing 策略转移到用户空间
/proc/ <pid> /oom_score是一个随时间变化的动态值,对于管理员要求的不同和动态策略不灵活。很难确定在 OOM 情况下哪个进程将被杀死。管理员必须为每个创建的进程和...
从网购到火车票,对比淘宝12306网为何如此烂? - 大数据 & AI - 清泛网 - ...
...比,12306网站的有独特的技术难度
1) 火车票属于竞争性资源。淘宝的交易是相对离散的,分散在成千上万的卖家当中,同时对同一商家同一商品的并发购买并不是特别高。因此在数据访问上不会有太大的锁同一数据的瓶颈,买...
字符串指针变量与字符数组的区别 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...;
对于字符数组,是将字符串放到为数组分配的存储空间去,而对于字符型指针变量,是先将字符串存放到内存,然后将存放字符串的内存起始地址送到指针变量pc中。
(3)赋值方式
字符数组只能对其元素逐个赋值...
如何设置中文.中国 的中文域名解析和中文域名绑定? - 更多技术 - 清泛网 -...
...学生电脑.中国的 punycode 是 xn--48So21D5Bw25D.xn--fiQs8S
3、在空间绑定域名。首先,如果你的服务器或虚拟主机是LINUX或UNIX,那么请把转换得来的punycode全部改成小写,比如 xn--48So21D5Bw25D.xn--fiQs8S 要改成 xn--48so21d5bw25d.xn--fiqs8s 因为LINUX...
统计Linux目录大小、占用空间的命令:du - 脚本技术 - 清泛IT社区,为创新赋能!
进入指定目录,执行以下命令即可查看子目录的空间占用情况,非常实用的命令。
du -h --max-depth=1
注:max-depth是子目录的层级数,1:列出所有的一级子目录,2:列出所有的二级子目录,以此类推。
BSS段、数据段、代码段、堆与栈 剖析 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...化变量存于.data 段中;而函数内的自动变量都在栈上分配空间。.bss 是不占用.exe 文件空间的,其内容由操作系统初始化(清零);而.data 却需要占用,其内容由程序初始化,因此造成了上述情况。
【例二】
编译如下程序(test...
【精心整理】【实用】visual C++中最常用的类与API函数 - C/C++ - 清泛网 -...
...Windows的图形设备接口(GDI)位图
CBitmap::LoadBitmap 加载位图资源
BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource);
BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName);
参数:nIDResource 位图资源ID号;lpszResourceName 位图资源名
返回值:若成功,返回非0;否则返回0
CBrush...
/usr/include/c++/4.9/bits/stl_iterator_base_types.h:165:53: error: ‘i...
...起来并无错误,编译时提示上述错误,原因在于使用std命名空间,而std命名空间中已经有了std::distance函数.
原型为:
template<class InputIterator>
typename iterator_traits<InputIterator>::difference_type
distance (InputIterator first, InputIterator last)...
Unicode and UTF-8 - 综合 - 清泛IT论坛,有思想、有深度
Unicode预订的编码空间大小为0x0-0x10FFFF,最多可以容纳1114112(100多万)个字符,实际上并不能使用这么多的空间,于是编码方式出现了两种:ucs-2(BMP)和ucs-4 编码方式,其中,bmp是Basic Multilingual Plane的简写。
一个字符的Unicode编码(...
BinaryFormatter SoapFormatter XmlSerializer命名空间 - .NET(C#) - 清泛IT社区,为创新赋能!
BinaryFormatter:
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
SoapFormatter:
添加引用
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap;
XmlSerializer:
using System.Xml.Serialization;