大约有 40,000 项符合查询结果(耗时:0.0347秒) [XML]
What is state-of-the-art for text rendering in OpenGL as of version 4.1? [closed]
...map-textured quad, and evaluating curves in the shader is still computationally much more expensive than necessary.
The best trade-off between "fast" and "quality" are still textured quads with a signed distance field texture. It is very slightly slower than using a plain normal textured quad, but ...
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...的)。
2. 在JavaScritp中使用XML比较麻烦(还有浏览器的兼容问题),反而各种浏览器对JSON有非常好的支持。
(14)反序列化的使用总结
如果XML是由类型序列化得到那的,那么反序列化的调用代码是很简单的,反之,如果要面对一个没...
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