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https://www.tsingfun.com/it/cpp/475.html 

VS Addin插件基本开发入门 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

VS Addin插件基本开发入门1、新建一个插件工程,接下来引导步骤全部按照默认点下一步,如图:查看工程右键->属性,如图:工程默认生成了一个Connect cs文件,它是插 1、新建一个插件工程,如图: 接下来引导步骤默认点”下...
https://bbs.tsingfun.com/thread-1638-1-1.html 

【笔记】如何训练自己专属AI机器人之:Dify vs Coze - 人工智能(AI) - 清...

...节旗下海外版(GPT4)。也有国内版(coze.cn),用国内大模型引擎,不过比海外版差多了。 Dify 是一个AI原生应用开发平台,它可以帮助开发者轻松构建和运营生成式AI原生应用。该平台可以接入全球大型语言模型,帮助用户快速...
https://www.fun123.cn/referenc... 

数据科学组件 · App Inventor 2 中文网

...测 回归 异常检测 非可视组件,应用不同异常检测模型数据科学组件。(要求AI伴侣v2.68及以上) 该组件只需要一个数据源来应用模型。 异常检测模型仅返回异常列表。 需要 二维图表数据 组件来突出显示图表上异...
https://www.fun123.cn/referenc... 

滚动布局管理器拓展 - ScrollArrangementHandler · App Inventor 2 中文网

...览器:左右滑动浏览图片 产品展示:多页面产品介绍 引导页面:应用首次使用引导流程 菜单导航:横向菜单项切换 长内容浏览:文章、新闻等长文本阅读 下载地址 最后更新:2017.12.25 (v3) 拓展...
https://www.fun123.cn/reference/pro/ai_face.html 

App Inventor 2 人脸识别App开发 - 第三方API接入通用方法 · App Inventor 2 中文网

...即可。 当然,也可以采用原生自行训练本地人脸识别模型方式去完成这个人脸识别需求,可以参考:《自行训练AI图像识别模型,开发图像识别分类App》。 下面简单对比一下两种方式优缺点: 对比项 调...
https://www.tsingfun.com/it/tech/1380.html 

20个命令行工具监控 Linux 系统性能 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...m-Ravi Saive译文出处:Linux story-FOREST对于每个系统管理员或网络管理员来说,每天要监控和调试 Linux 系统性...原文出处: Tecmint.Com-Ravi Saive 译文出处:Linux story-FOREST 对于每个系统管理员或网络管理员来说,每天要监控和调试 Li...
https://www.tsingfun.com/it/tech/1710.html 

phpcms 启用手机门户(自动判断手机浏览器) - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/...

...,若可以说明wap功能正常启用,只是没有自动转向index.php引导其跳转。 1. m.xx.com是否正确指向程序目录。 2.手机网站需要index.php作为引导,可以在主机控制面板里添加index索引次序,index.php应优于index.html。 另外也可以在手机...
https://www.fun123.cn/referenc... 

App Inventor 2 开发多用户注册登录签到系统 - AppInventor连接网络微数据...

... App Inventor 2 开发多用户注册登录签到系统 - AppInventor连接网络微数据库保姆级教程 “网络微数据库”如何保存值到网络,如何读取网络值 如何存储用户列表信息 如何存储用户每日签到列...
https://www.tsingfun.com/it/tech/2009.html 

Pulse Secure解决方案 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...设备接入关键局域网资源。如果不允许此类用户接入网络,势必影响他们工作效率。然而,如果为这些用户提供 IPSec VPN 接入支持,端点与广域网之间敞开隧道常成为传播用户端点携带病毒、蠕虫、间谍软件或其他恶...
https://www.tsingfun.com/it/tech/1624.html 

移动游戏项目弱网测试策略 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...既然是移动游戏,那么在移动过程中就会遇到各种个样网络...大部分移动游戏简单架构如下(这样画图会被喷死么。。。这也太简单了。。。): 既然是移动游戏,那么在移动过程中就会遇到各种个样网络状态,比如...