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弹球游戏 · App Inventor 2 中文网
...指南” -> “开始学习” 完成初始工作。
游戏基本逻辑设计
基本的交互设计,3点如下:
拖动挡板,可以左右移动。
球可以自行运动,达到屏幕边缘自动反弹;到了下边缘,则游戏结束。
移动挡板接住球,可以使得球向...
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游戏基本逻辑设计
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移动挡板接住球,可以使得球向...
iOS开发调试技巧总结 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...也是比较麻烦的。。。
【14.视图调试】
如今iOS开发的UI设计有很多种方式,比如storyboard,xib,代码实现。对于stoayboard,xib可视化实现是比较简单的,但是对于一些“iOS老程序员”而言,都喜欢使用代码实现UI,并且可能UI层次...
为什么我们程序员写不出好代码? - 杂谈 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...力反而会使代码变的更糟,让项目里充满功能丰富但过度设计的代码。
真正解决这个问题,我们需要跟踪bug,我们需要组织工作流和协调软件开发,这些都是无法准确衡量。
4. 爱慕虚荣(Prima donna)的开发者
就开发者而言,...
驯服Linux OOM Killer(优质英文资料翻译) - 操作系统(内核) - 清泛网 - 专注IT技能提升
...使cpuset A中有足够的内存,它也会被杀死。 这需要不同的设计驯服 OOM Killer。
讨论的一个有趣结果是处理用户空间中的 OOM 情况。内核向用户空间发送通知,应用程序通过丢弃它们的用户空间缓存来响应。如果用户空间进程不能...
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讨论的一个有趣结果是处理用户空间中的 OOM 情况。内核向用户空间发送通知,应用程序通过丢弃它们的用户空间缓存来响应。如果用户空间进程不能...