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编程基础与事件状态 08:独立完成专注与休息循环 · App Inventor 2 中文网
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毕业项目把前七课连起来:专注完成记一次记录,进入休息,休息到期结束;取消不记完成。启动冻结专注和休息参数,用户修...
数据结构与本地数据库 05:搜索、倒序与重复导入 · App Inventor 2 中文网
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显示集合与原始集合分开。搜索按题目或分类找记录,倒序改变显示顺序;选中后仍用 ID 修改原记录。导入以题目+答案判断重复...
游戏中的算法与计算思维 08:数据驱动的毕业游戏 · App Inventor 2 中文网
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毕业项目从输入词表取内容,算法不关心题材。六个非空词足够两种难度,词表不足时提示并沿用原词表。用自己的测试卡证明...
【工程源码】XPButton源码-XP风格按钮 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
【工程源码】XPButton源码-XP风格按钮Win10下运行效果图:主要原理是CXPButton继承CButton类,进行按钮的自绘。使用方法很简单:两个文件导入到项目工程,#include "XPButton.h...Win10下运行效果图:
主要原理是CXPButton继承CButton类,...
[工程源码实例] C++ ADO 读写Excel源码及注意点 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
[工程源码实例] C++ ADO 读写Excel源码及注意点工程源码下载:excel-ado.zip运行结果截图:生成的Excel截图:主要代码片段: 导入Excel COM支持。。。不过程序编译后即使客户机没...工程源码下载:excel-ado.zip
运行结果截图:...
游戏中的算法与计算思维 04:第一张、第二张与匹配状态 · App Inventor 2 中文网
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第一次点击记录索引;第二张必须是另一张未匹配牌。相等则两张标记为已匹配,否则翻回。已配对数量达到对数时进入结束并...
游戏中的算法与计算思维 07:按难度保存最佳成绩 · App Inventor 2 中文网
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最佳成绩先比较步数,再比较耗时。不同难度使用不同 TinyDB 标签,不能让四对的成绩覆盖六对。成绩文本用于展示,步数和秒数...
数据结构与本地数据库 02:字典描述卡片,ID 表示身份 · App Inventor 2 中文网
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一张卡片是一个字典,题目、答案、分类是字段,ID 是身份。列表负责排列多张卡片;字典字段通过名字读,新增字段不需要整...
数据结构与本地数据库 03:增删改与 TinyDB 恢复 · App Inventor 2 中文网
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新增用独立的下一编号,修改和删除用选中 ID。删除对话框打开时固定目标 ID,确认后再处理;取消不能先修改列表。
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你不得不知道的6个用好大数据的秘诀 - 资讯 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术
...个模型没有任何意义。
“如果你的公司雇佣了一个数据研究小组,他们宣称自己建立了一个有效的模型,可是公司别的相关部门却认为这个模型没有效果,原因便在于二者之间缺乏沟通。”Downs表示。
秘诀四:用机器代替人工...
