大约有 1,400 项符合查询结果(耗时:0.0074秒) [XML]

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编程基础与事件状态 03:计时器刷新,截止时刻计时 · App Inventor 2 中文网

...议 45–60 分钟(估算)。先完成上一课。 下载本课完成工程 .aia 这课解决什么 Clock 的 Timer 是刷新机会,不保证每次恰好间隔一秒。保存截止毫秒,每次用截止减当前时刻求剩余;ceil 让不足一秒仍显示一秒...
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编程基础与事件状态 04:用状态机处理暂停和重复点击 · App Inventor 2 中文网

...议 45–60 分钟(估算)。先完成上一课。 下载本课完成工程 .aia 这课解决什么 任务有待开始、运行、暂停、完成四个状态。每个按钮只能执行状态允许的转换。暂停保存剩余并停止刷新;继续从此刻建立新...
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诺奖得主谈“双创”:让鼓励创业成为一种文化 - 资讯 - 清泛网 - 专注C/C++...

...全球金融博物馆博览会上,诺贝尔经济学奖得主哥伦比亚大学教授菲尔普斯(Edmund Phelps)先生表达了他对中国经济变革的看法,他认为:“大众创业,万众创新”是中国经济发展的改革方向,让多元化的金融机构参与进来,才是中...
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游戏中的算法与计算思维 06:用难度与耗时形成游戏规则 · App Inventor 2 中文网

...议 45–60 分钟(估算)。先完成上一课。 下载本课完成工程 .aia 这课解决什么 难度改变对数和网格行数;计时器只刷新耗时,实际耗时按当前毫秒减开局毫秒计算。匹配结束时停止刷新并冻结成绩,重新开...
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编程基础与事件状态 02:把分钟变成可以计算的秒数 · App Inventor 2 中文网

...议 45–60 分钟(估算)。先完成上一课。 下载本课完成工程 .aia 这课解决什么 输入框读到的是文本。先判断能否转成数字,再检查范围和整数约束,最后乘 60。顺序不能颠倒,否则非法文本会先触发运算错...
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游戏中的算法与计算思维 05:延时翻回与输入锁 · App Inventor 2 中文网

...议 45–60 分钟(估算)。先完成上一课。 下载本课完成工程 .aia 这课解决什么 不匹配时先显示两张,启用专门翻回计时器并锁定输入。计时器只执行一次就关闭,翻回两张、清空索引、解锁。新局必须关闭...
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游戏中的算法与计算思维 02:用列表生成成对卡片 · App Inventor 2 中文网

...议 45–60 分钟(估算)。先完成上一课。 下载本课完成工程 .aia 这课解决什么 牌列表保存内容,翻面列表保存状态,两者索引对应。生成每种内容时追加两次,所以匹配素材不用复制八套业务积木。 ...
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编程基础与事件状态 07:同一屏幕组织专注、统计和设置 · App Inventor 2 中文网

...议 45–60 分钟(估算)。先完成上一课。 下载本课完成工程 .aia 这课解决什么 虚拟页面是同一屏幕里不同排列的可见状态,业务变量仍是一份。导航切换只切 Visible,不调用开始或初始化。设置面板修改的是...
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游戏中的算法与计算思维 03:用洗牌理解随机与循环 · App Inventor 2 中文网

...议 45–60 分钟(估算)。先完成上一课。 下载本课完成工程 .aia 这课解决什么 Fisher–Yates 从末尾向前,把当前位置与 1..i 随机位置交换。它改变位置,不改变牌的数量和内容;随机过程允许两次开局偶然相...
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数据结构与本地数据库 08:导出、备份与独立完成卡片库 · App Inventor 2 中文网

...议 45–60 分钟(估算)。先完成上一课。 下载本课完成工程 .aia 这课解决什么 CSV 适合表格检查,JSON 保留字典结构。CSV 必须使用表格转换积木处理逗号、引号和换行,文件保存是异步动作,收到 AfterFileSaved ...