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XP风格按钮的实现 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...加一个变量,变量类型选择CXPButton; (在此步骤中如果删除.clw文件,则在选择变量类型的时候下拉列表中会出现CXPButton选项,可以选择CButton,然后手动到CTestDlg.h中将变量类型修改为CXPButton). 5.编译并运行程序就看到有XP...
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/usr/include/c++/4.9/bits/stl_iterator_base_types.h:165:53: error: ‘i...

...求两个参数至少都满足InPut Iterator约束,y而age[0]为int类型,满足这个约束,因此导致上面的错误信息. 这段代码的错误之处,在于std命名空间中的distance屏蔽了本地的distance函数,解决方法即为,显式调用本地方法,例如使用 ::distance(...
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error C2280: \'std::mutex::mutex(const std::mutex &)\' : attempting to...

...g to reference a deleted functionstd::mutex是noncopyable的结构,因此存在拷贝构造函数,所以这里错误提示引用已经删除的函数。错误示例代码如下:解决方法:将包含std::...std::mutex是noncopyable的结构,因此存在拷贝构造函数,所以这...
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给VC/SDK中的应用程序加上皮肤(实例演示) - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...的资料蛮多的,SDK方面的相对较少,但是原理雷同,废话多说了。简单说明一下过程1、复制 SkinH.dll、SkinH.lib、SkinH.h ... 本实例运行效果图 网上MFC加皮肤的资料蛮多的,SDK方面的相对较少,但是原理雷同,废话多说了。 ...
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VS2012 关闭浏览信息(提高编译速度)的方法 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...闭浏览信息(提高编译速度)的方法vs2012关闭浏览信息(生成.bsc文件,可显著提升编译速度)的方法如下(工程属性 -> C C++ -> 浏览信息 -> 启用浏览信息:否)vs2012关闭浏览信息(生成.bsc文件,可显著提升编译速度)的方...
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解决WaitForSingleObject阻塞UI线程的问题 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...题WaitForSingleObjec 等待线程结束时会阻塞UI线程,导致界面响应鼠标操作。解决原理:等待过程中对消息队列中消息进行转发处理。代码如下...WaitForSingleObjec 等待线程结束时会阻塞UI线程,导致界面响应鼠标操作。 解决原理...
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__declspec(dllexport) 导出符号解决链接失败问题 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

... ~CBtt(void); }; 注意:宏必须放在 class 与对象名中间,可放在class的前面。 再来个跨平台版本: #ifdef WIN32 #ifdef XXX_EXPORTS #define XXX_API __declspace(dllexport) #elif defined USE_LIB #define XXX_API #else #define XXX_API __declsp...
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stl multimap用法 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...p用法multimap的特点为key是可以重复的,而普通map中的key是可以重复的。声明multimap<int, CString>mapTest;multimap<int, CString>::itera...multimap的特点为key是可以重复的,而普通map中的key是可以重复的。 声明 multimap<int, CSt...
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解决:CStatic控件单击STN_CLICKED消息没反应 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...K了,默认的属性为FASLE,即静态文本控件在默认情况下是发送通告消息的...修改CStatic控件的Notify属性(即SS_NOTIFY风格),将其改成TRUE就OK了,默认的属性为FASLE,即静态文本控件在默认情况下是发送通告消息的,如图: MS...
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math.h 函数说明一览 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

... atan2() 求y/x的反正切值 ceil() 向上取整,即求小于某个数的最小整数 floor() 向下取整,即求大于某个数的最大整数 fmod() 对浮点数取模(求余) modf() 将浮点数分解为整数和小数部分 hy...