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交作业 - App Inventor 2 中文网 - 清泛IT论坛,有思想、有深度
本帖最后由 6921孙 于 2023-01-14 14:26 编辑
第一课作业提交: 第一课讲的是关于“撸猫”的简单程序,作业中没有使用加速度传感器,而是增加了“狗”以及猫和狗之间切换的程序,点击按钮二与按钮三即可切...
【未发布】【第二课】打字机文字效果 - App Inventor 2 中文网 - 清泛IT论...
模拟打字机的效果,文字一个个逐渐显示在屏幕上,并且伴随打字机的音效,效果非常有趣。
分类:趣味试验
课程目的:熟悉文本相关代码块用法,熟悉定时器的使用
步骤:
文本积木讲了一小半,时间不够
附带数学...
第一课撸猫,作业提交 - App Inventor 2 中文网 - 清泛IT论坛,有思想、有深度
本帖最后由 mile 于 2023-01-14 18:37 编辑
撸猫下面是我作品的截图
点击,摇动猫会发出喵喵的叫声。
提交作业 - App Inventor 2 中文网 - 清泛IT论坛,有思想、有深度
本帖最后由 6921孙 于 2023-01-17 21:27 编辑
第二课作业提交:相比于课上,增加了文本输入框,游玩时能够自行输入想要打出的文本。输入后,点击上方按钮便可以令打字机打出,并且附带音效。文本打完后,再点击下方按钮,...
Markdown 常见用法 - 移动App技术 - 清泛IT论坛,有思想、有深度
待整理:https://blog.csdn.net/duoduo_11011/article/details/106200592
【未发布】【第三课】弹球游戏(终于进入游戏编程环节了) - App Inventor ...
课程目的:
熟悉各绘画动画组件的使用,了解函数的使用方法。
难度系数:1星半
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遇到的问题:平板编码的缺陷 代码块的参数点不出来,鼠标右键点不出来。小米浏览器编程测试不了,卡住20%。 ...
【未发布】【第四课】接水果游戏 - App Inventor 2 中文网 - 清泛IT论坛,...
课程目的:
继续熟悉各绘画动画组件的使用,了解函数的使用方法。
难度系数:2星
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通过教程教学的方式,仅大概讲了10分钟,剩余按照教程自行编程,效果还不错,快班慢班都能很好的完成最终的...
弹球游戏 - App Inventor 2 中文网 - 清泛IT论坛,有思想、有深度
弹球游戏作品提交:
相比课上,增加了小球撞击时与失败时的音效与设置难度,并且将小球的初始位置改为了不固定的数值。
第三课作品提交 - App Inventor 2 中文网 - 清泛IT社区,有思想、有深度
第三课作品提交,分数、重来,没有做好