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VC/MFC 临界区域使用方法实例 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...程访问结束后,其他线程才可以继续访问共享的资源。 以下为临界区域的使用方法: *.h头文件: #include <winbase.h> CRITICAL_SECTION m_cs_test; ///< 定义一个临界区域对象 *.cpp源文件使用方法: 在类的构造函数内初始化临界区域对...
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VC 对话框背景颜色、控件颜色 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...试后,发现只有三种可以使用了,其中第一种被废弃了。以下是四种方法: 方法一 (失效):调用CWinApp类的成员函数SetDialogBkColor来实现。 其中函数的第一个参数指定了背景颜色,第二个参数指定了文本颜色。下面的例子...
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解决:调MFC dll时发生AfxGetInstanceHandle()断言错误 - C/C++ - 清泛网 -...

...INSTANCE值。 解决:相应的地方(如DLL函数入口等)添加以下两行代码 afxCurrentInstanceHandle = _AtlBaseModule.GetModuleInstance(); afxCurrentResourceHandle = _AtlBaseModule.GetResourceInstance();AfxGetInstanceHandle 断言
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MFC CFormView和CView区别 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...和边框,可以利用GDI对视图进行OnDraw操作,一个对话框有以下几部分组成:显示标题的标题栏;边框;菜单(如果要加的话);控制按钮;视图 视图和对话框都是从窗口类CWnd中派生的。 MFC CFormView CView 区别
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字符串指针变量与字符数组的区别 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...串的存储和运算。但是两者是有区别的。在使用时应注意以下几个问题: 1. 字符串指针变量本身是一个变量,用于存放字符串的首地址。而字符串本身是存放在以该首地址为首的一块连续的内存空间中并以&lsquo;&rsquo;作为串...
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Error: must call SetScrollSizes() or SetScaleToFitSize()问题的解决 - C...

... 解决方案1(推荐): 1)在CXXXView的构造函数中加入以下语句: CScanView::CScanView() { // TODO: 在此处添加构造代码 CSize size; size.cx = size.cy = 4000; SetScrollSizes(MM_TEXT,size); } 解决方案2: 2)重载OnPrepareDC函数: void ...
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VC中CStatic等控件字体颜色的设置和OnCtlColor的使用 - C/C++ - 清泛网 - ...

...; //设置背景透明 } } 第三个参数OnCtlColor主要有以下的值: CTLCOLOR_BTN 按钮控件 CTLCOLOR_DLG 对话框 CTLCOLOR_EDIT 编辑框 CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 CTLCOLOR_STATIC 静态文本 2、...
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XML中的转义字符 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

... c. 单独的&不被认为是转义开始; d. 区分大小写。 以下是XML中需要的转义字符: &(逻辑与) &amp; <(小于) < >(大于) > "(双引号) " '(单引号) &apos;XML 转义 字符
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std::mutex 加锁抛 _DEVICE_OR_RESOURCE_BUSY 异常 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...出异常,程序崩溃;Linux下则会发生死锁现象。 参考以下文章: https://stackoverflow.com/questions/31205040/shouldnt-this-code-lead-to-a-deadlock mutex,deadlock
https://www.tsingfun.com/it/opensource/2206.html 

微软开源 图像动画开发框架:openframeworks - 开源 & Github - 清泛网 - ...

...动画。能在多个平台上运行(PC, Mac, Linux, iPhone)。 主要有以下特征: ◇ 通过编码来制作图像和动画。 ◇ 免费使用 ◇ 以C++为基准的语法,但即使没有高深的 C++ 知识也能写出有难度的代码。 ◇ 包含 openGL (图形), rtAu...