大约有 20,000 项符合查询结果(耗时:0.0220秒) [XML]

https://bbs.tsingfun.com/thread-1368-1-1.html 

低功耗蓝牙(BLE) 和 经典蓝牙(SPP) 的区别 - App Inventor 2 中文网 - 清泛...

...功耗需求:如果你的应用对功耗有严格要求,需要长时间运行,并且传输的数据量较小,那么选择BLE是明智的。如果你的应用对功耗要求不高,但需要高速数据传输,那么选择SPP可能更合适。看连接距离需求:如果你需要在较远...
https://www.fun123.cn/reference/pro/ftp.html 

App Inventor 2 FTP 上传下载全方案总结 · App Inventor 2 中文网

... /public_html/mi_directorio。只需放置:.txt文件 用户在运行应用程序时必须接受对 SdCard 的读写权限: READ_EXTERNAL_STORAGE WRITE_EXTERNAL_STORAGE .aix 拓展下载: com.KIO4_FTPCliente.aix demo 下载: KIO4_FTPCliente_demo.aia ...
https://www.fun123.cn/referenc... 

使用 JSON 和 Web API · App Inventor 2 中文网

...tam\nnostrum rerum est autem sunt rem eveniet architecto" } 代码块 运行上述块后,标签1 将包含 JSON 中的标题(即"sunt aut facere..."),标签2 将包含 JSON 中的正文(即"quia et sucipit...")。 示例 - 获取失败 如果您请求一个不存在的资源(...
https://www.fun123.cn/reference/iot/ble_spp.html 

低功耗蓝牙(BLE) 和 经典蓝牙(SPP) 的区别 · App Inventor 2 中文网

...功耗需求:如果你的应用对功耗有严格要求,需要长时间运行,并且传输的数据量较小,那么选择BLE是明智的。如果你的应用对功耗要求不高,但需要高速数据传输,那么选择SPP可能更合适。 看连接距离需求:如果你需...
https://www.fun123.cn/referenc... 

弹球游戏 · App Inventor 2 中文网

...动 球开始运动 只要设置球的方向和速度,球就能自动运行。关于方向和速度的用法请右键点击帮助查看文档。 球到达边缘,开始反弹 球到达边缘,开始反弹;球到达下边缘,游戏结束。 挡板接住球,球反弹 剩余工作 ...
https://www.fun123.cn/referenc... 

弹球游戏 · App Inventor 2 中文网

...动 球开始运动 只要设置球的方向和速度,球就能自动运行。关于方向和速度的用法请右键点击帮助查看文档。 球到达边缘,开始反弹 球到达边缘,开始反弹;球到达下边缘,游戏结束。 挡板接住球,球反弹 剩余工作 ...
https://www.fun123.cn/referenc... 

弹球游戏 · App Inventor 2 中文网

...动 球开始运动 只要设置球的方向和速度,球就能自动运行。关于方向和速度的用法请右键点击帮助查看文档。 球到达边缘,开始反弹 球到达边缘,开始反弹;球到达下边缘,游戏结束。 挡板接住球,球反弹 剩余工作 ...
https://www.fun123.cn/referenc... 

弹球游戏 · App Inventor 2 中文网

...动 球开始运动 只要设置球的方向和速度,球就能自动运行。关于方向和速度的用法请右键点击帮助查看文档。 球到达边缘,开始反弹 球到达边缘,开始反弹;球到达下边缘,游戏结束。 挡板接住球,球反弹 剩余工作 ...
https://www.fun123.cn/referenc... 

弹球游戏 · App Inventor 2 中文网

...动 球开始运动 只要设置球的方向和速度,球就能自动运行。关于方向和速度的用法请右键点击帮助查看文档。 球到达边缘,开始反弹 球到达边缘,开始反弹;球到达下边缘,游戏结束。 挡板接住球,球反弹 剩余工作 ...
https://www.tsingfun.com/it/cp... 

浮点数在内存中的表示 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...)0xff800000; memcpy(&f1, &p, 4); printf("%f\n", f1); return 0; } 运行结果: 好了,就写到这里,关于浮点数的核心内容大致就这些了,希望大家都能掌握,不断提升自己的水平。 浮点数 内存 补码 阶码 尾数