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不到20个积木块,我用App Inventor 2给女儿做了个接星星小游戏 - App应用开...
... 画布(Canvas):游戏舞台,所有精灵必须在画布上
• 图像精灵(ImageSprite):可以用图片作为外观的运动对象
• 球形精灵(Ball):圆形精灵,适合做小球、子弹、星星等
我的方案很直接:
• 用画布作为游戏主界面
• ...
micro:bit 实验06 - 拧旋钮控制屏幕,读模拟量 · App Inventor 2 中文网
... 画布
画布1
宽度充满、高度 200
图像精灵
图像精灵_蜜蜂
30×30
标签
标签_原始值
文本「原始值:–」
滑动条
滑动条_显示
最小值 0、最大值 100,仅用...
虚拟摇杆使用指导 · App Inventor 2 中文网
...的 y 向上为正,所以纵向用减法:
when 计时器1.Timer() {
图像精灵1.X = 图像精灵1.X + 虚拟摇杆1.X * 8
图像精灵1.Y = 图像精灵1.Y - 虚拟摇杆1.Y * 8
}
摇杆叠在画布上方
想让摇杆浮在游戏画面上(手机游戏常见的...
micro:bit 实验05 - 用 P0 引脚读一个自己接的按钮 · App Inventor 2 中文网
... 画布
画布1
宽度充满、高度 250
图像精灵
图像精灵_蜜蜂
30×30
标签
标签_引脚值
文本「引脚值:–」
Microbit_Io_Pin_Simple
Microbit_Io_Pin_Simple1
不可见,Blueto...
接水果游戏 · App Inventor 2 中文网
...作,包括基本的素材收集,可以直接使用)
添加画布及图像精灵
添加一个分数标签及主画布,为水果篮子及各种水果添加图像精灵,并将背景图片设置好,建议宽度和高度都设置为100px,最终效果如图:
注意:此时水果篮...
Arduino 101 实验08 - 板载六轴:加速度计与陀螺仪 · App Inventor 2 中文网
... 画布
画布1
宽度充满、高度 300
图像精灵
图像精灵_小球
30×30
标签
标签_三轴
文本「X – Y – Z –」
标签
标签_角度
文本「倾角 – / –」
...
micro:bit 实验04 - 用磁力计做一个指南针 · App Inventor 2 中文网
...布1
宽度充满、高度 200(进阶部分用)
图像精灵
图像精灵_蜜蜂
放画布上,30×30
Microbit_Magnetometer
Microbit_Magnetometer1
不可见,BluetoothDevice = BluetoothLE1
三、分步搭代码...
micro:bit 实验08 - 摇一摇与倾斜检测 · App Inventor 2 中文网
... 画布1
宽度充满、高度 300、背景浅灰
图像精灵
图像精灵_小球
30×30
标签
标签_三轴
文本「X – Y – Z –」
标签
标签_姿态
字号 24,文本「平放」
...
接水果游戏 · App Inventor 2 中文网
...作,包括基本的素材收集,可以直接使用)
添加画布及图像精灵
添加一个分数标签及主画布,为水果篮子及各种水果添加图像精灵,并将背景图片设置好,建议宽度和高度都设置为100px,最终效果如图:
注意:此时水果篮...
接水果游戏 · App Inventor 2 中文网
...作,包括基本的素材收集,可以直接使用)
添加画布及图像精灵
添加一个分数标签及主画布,为水果篮子及各种水果添加图像精灵,并将背景图片设置好,建议宽度和高度都设置为100px,最终效果如图:
注意:此时水果篮...
