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不到20个积木块,我用App Inventor 2给女儿做了个接星星小游戏 - App应用开...

... 画布(Canvas):游戏舞台,所有精灵必须在画布上 • 图像精灵(ImageSprite):可以用图片作为外观的运动对象 • 球形精灵(Ball):圆形精灵,适合做小球、子弹、星星等 我的方案很直接: • 用画布作为游戏主界面 • ...
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micro:bit 实验06 - 拧旋钮控制屏幕,读模拟量 · App Inventor 2 中文网

... 画布 画布1 宽度充满、高度 200 图像精灵 图像精灵_蜜蜂 30×30 标签 标签_原始值 文本「原始值:–」 滑动条 滑动条_显示 最小值 0、最大值 100,仅用...
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虚拟摇杆使用指导 · App Inventor 2 中文网

...的 y 向上为正,所以纵向用减法: when 计时器1.Timer() { 图像精灵1.X = 图像精灵1.X + 虚拟摇杆1.X * 8 图像精灵1.Y = 图像精灵1.Y - 虚拟摇杆1.Y * 8 } 摇杆叠在画布上方 想让摇杆浮在游戏画面上(手机游戏常见的...
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micro:bit 实验05 - 用 P0 引脚读一个自己接的按钮 · App Inventor 2 中文网

... 画布 画布1 宽度充满、高度 250 图像精灵 图像精灵_蜜蜂 30×30 标签 标签_引脚值 文本「引脚值:–」 Microbit_Io_Pin_Simple Microbit_Io_Pin_Simple1 不可见,Blueto...
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接水果游戏 · App Inventor 2 中文网

...作,包括基本的素材收集,可以直接使用) 添加画布及图像精灵 添加一个分数标签及主画布,为水果篮子及各种水果添加图像精灵,并将背景图片设置好,建议宽度和高度都设置为100px,最终效果如图: 注意:此时水果篮...
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Arduino 101 实验08 - 板载六轴:加速度计与陀螺仪 · App Inventor 2 中文网

... 画布 画布1 宽度充满、高度 300 图像精灵 图像精灵_小球 30×30 标签 标签_三轴 文本「X – Y – Z –」 标签 标签_角度 文本「倾角 – / –」 ...
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micro:bit 实验04 - 用磁力计做一个指南针 · App Inventor 2 中文网

...布1 宽度充满、高度 200(进阶部分用) 图像精灵 图像精灵_蜜蜂 放画布上,30×30 Microbit_Magnetometer Microbit_Magnetometer1 不可见,BluetoothDevice = BluetoothLE1 三、分步搭代码...
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micro:bit 实验08 - 摇一摇与倾斜检测 · App Inventor 2 中文网

... 画布1 宽度充满、高度 300、背景浅灰 图像精灵 图像精灵_小球 30×30 标签 标签_三轴 文本「X – Y – Z –」 标签 标签_姿态 字号 24,文本「平放」 ...
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接水果游戏 · App Inventor 2 中文网

...作,包括基本的素材收集,可以直接使用) 添加画布及图像精灵 添加一个分数标签及主画布,为水果篮子及各种水果添加图像精灵,并将背景图片设置好,建议宽度和高度都设置为100px,最终效果如图: 注意:此时水果篮...
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接水果游戏 · App Inventor 2 中文网

...作,包括基本的素材收集,可以直接使用) 添加画布及图像精灵 添加一个分数标签及主画布,为水果篮子及各种水果添加图像精灵,并将背景图片设置好,建议宽度和高度都设置为100px,最终效果如图: 注意:此时水果篮...