大约有 45,000 项符合查询结果(耗时:0.0188秒) [XML]

https://www.tsingfun.com/it/cpp/2170.html 

解决:CTreeCtrl控件SetCheck无效的问题 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...时候再次使用SetCheck都没有问题了。 二、问题分析 由于无法直接监视树控件根节点状态的变化,为了弄清楚树控件究竟是什么时候修改了我们设置的 check状态,我在其他消息响应函数中进一步用GetCheck检查,发现对话框在第一...
https://bbs.tsingfun.com/thread-1393-1-1.html 

【BLE技术内幕】BLE技术揭秘 - 创客硬件开发 - 清泛IT论坛,有思想、有深度

...牙插座等。 提示:低功耗蓝牙的Profile均基于GATT(通用属性规范,后面会详解)之上,如HID over GATT。也就是说,经典蓝牙中的HID规范与低功耗蓝牙中的HID规范用的是两个不同的通道。 3.1 角色BLE设备角色主要分为两种角色,...
https://www.fun123.cn/referenc... 

地图组件(高德地图) · App Inventor 2 中文网

...元素来标识地图上的点。 原版是OpenStreet开源地图,国内无法访问,中文网已深度定制,默认接入国内的高德地图,如下: 地图 组件提供了三种实用程序,用于通过 App Inventor 操作其边界。 首先,它提供了一个锁定机制,允...
https://www.fun123.cn/referenc... 

App Inventor 2 FTP 客户端拓展:FTP协议连接、上传、下载、创建、修改目录...

... FTP 客户端拓展 属性 事件 方法 « 返回首页 FTP 客户端拓展 FTP 客户端:FTP协议连接、上传、下载、创建、修改目录等。 需要的权限点:READ_EXTERNAL_STORA...
https://www.tsingfun.com/it/cpp/2088.html 

OnInitUpdate、OnUpdate、OnDraw与OnPaint - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...寸的纯屏显示器,还包括打印机之类的输出设备)的绘图属性的描述。MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的 响应,而CPaintDC支持画。 当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows 将 WM_PAINT 消息发送...
https://bbs.tsingfun.com/thread-1527-1-1.html 

Error 908: Permission RECEIVE_SMS has been denied. - App Inventor 2 中...

...其他所有版本的Companion都是从它派生而来的。然而,我们无法通过Play商店分发它(正如我所提到的,我们申请了豁免权,但被拒绝了),所以我们只通过网站分发它。“u”版本的伴侣允许对使用谷歌认为可疑的功能的应用程序...
https://www.tsingfun.com/it/ai2/2700.html 

AppInventor2 在同一屏幕内制作页面滑动切换效果 - App Inventor 2 中文网 ...

...,那就要将四列的宽度全部设置为屏幕的宽度,这个设置无法在设计视图中进行设置,所以我们在编程视图中的屏幕初始化时进行设置。 注意不能设置为“充满”。 我们需要一个不可见的扩展插件,就是滚动布局手势识别扩...
https://www.tsingfun.com/ilife/tech/902.html 

创业者如何发现开放却未知的秘密 - 资讯 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...以当他们拿着城市批发商的钱去购买农产品的时候,根本无法区分产品的好坏优劣,等运回城市,批发商才发现其中过半都是以次充好,无法出售。 这本是一个极小的秘密,但凡一个略有经验的农夫,凭肉眼或手指便可判断的...
https://bbs.tsingfun.com/thread-1658-1-1.html 

【转】AppInventor2 在同一屏幕内制作页面滑动切换效果 - App应用开发 - 清...

...,那就要将四列的宽度全部设置为屏幕的宽度,这个设置无法在设计视图中进行设置,所以我们在编程视图中的屏幕初始化时进行设置。注意不能设置为“充满”。我们需要一个不可见的扩展插件,就是滚动布局手势识别扩展插...
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Android应用开发性能优化完全分析 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...微耗时操作,导致UI线程卡顿; 布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染; 同一时间动画执行的次数过多,导致CPU或GPU负载过; View过度绘制,导致某些像素在同一帧时间内被绘制多次,从而使CPU或GPU负载过; ...