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编程基础与事件状态 05:用过程集中刷新界面 · App Inventor 2 中文网

... 05:用过程集中刷新界面 课程首页 · 全部知识课程 · 返回专题主页 这课解决什么 先预测,再运行 开始实战 新增或调整的组件 逐步搭建 核心积木与数据流 中途检查与...
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编程基础与事件状态 04:用状态机处理暂停和重复点击 · App Inventor 2 中文网

...态机处理暂停和重复点击 课程首页 · 全部知识课程 · 返回专题主页 这课解决什么 先预测,再运行 开始实战 新增或调整的组件 逐步搭建 核心积木与数据流 中途检查与...
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表情配对 · App Inventor 2 中文网

...操作方法 课程目录 你的学习旅程 0% 从第一章开始,进度会自动保存在当前设备。 ...
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游戏中的算法与计算思维 06:用难度与耗时形成游戏规则 · App Inventor 2 中文网

...难度与耗时形成游戏规则 课程首页 · 全部知识课程 · 返回专题主页 这课解决什么 先预测,再运行 开始实战 新增或调整的组件 逐步搭建 核心积木与数据流 中途检查与...
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游戏中的算法与计算思维 05:延时翻回与输入锁 · App Inventor 2 中文网

...维 05:延时翻回与输入锁 课程首页 · 全部知识课程 · 返回专题主页 这课解决什么 先预测,再运行 开始实战 新增或调整的组件 逐步搭建 核心积木与数据流 中途检查与...
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动态组件使用指导 · App Inventor 2 中文网

...行最小案例,确认事件返回,再增加业务逻辑。示例中的素材先上传到项目,服务器地址、令牌、文件路径换成自己的值。 可见组件需要有非零宽高;不可见工具组件必须由属性或方法启动。设计器展示样式不等于运行时已加...
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编程基础与事件状态 07:同一屏幕组织专注、统计和设置 · App Inventor 2 中文网

...幕组织专注、统计和设置 课程首页 · 全部知识课程 · 返回专题主页 这课解决什么 先预测,再运行 开始实战 新增或调整的组件 逐步搭建 核心积木与数据流 中途检查与...
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游戏中的算法与计算思维 03:用洗牌理解随机与循环 · App Inventor 2 中文网

...03:用洗牌理解随机与循环 课程首页 · 全部知识课程 · 返回专题主页 这课解决什么 先预测,再运行 开始实战 新增或调整的组件 逐步搭建 核心积木与数据流 中途检查与...
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弹球游戏 · App Inventor 2 中文网

... 连接你的应用 弹球游戏教程(难度系数:★☆) 找素材并上传 需要的素材有:一个挡板图片,可以去“中文论坛”置顶帖中自行下载,也可通过“项目指南” -> “开始学习” 完成初始工作。 游戏基本逻辑设计 基本的交...
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... 连接你的应用 弹球游戏教程(难度系数:★☆) 找素材并上传 需要的素材有:一个挡板图片,可以去“中文论坛”置顶帖中自行下载,也可通过“项目指南” -> “开始学习” 完成初始工作。 游戏基本逻辑设计 基本的交...