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从Sloodle看三维虚拟学习环境的发展趋势 - 资讯 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...速构造和定制一个虚拟世界。开发者可使用软件中提供的各种对象 ,并赋予对象一些交互属性 ,并通过行动和事件触发器便捷地在 3D环境中交互。 AWEDU世界中已经有很多教育案例 ,包括从对新用户的非正式培训到应用 AWEDU作为...
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Win32汇编--使用MASM - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...oft Win32 Programmer’s Reference》中的说明: uType——定义对话的类型,这个参数可以是以下标志的合集: 要定义消息框上显示按钮,用下面的某一个标志: MB_ABORTRETRYIGNORE——消息框有三个按钮:终止,重试和忽略 MB_HELP—...
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MFC非客户区完美自绘(标题栏,边框,标题按钮)例子 - C/C++ - 清泛网 - 专...

...了窗口非客户区原来默认的行为(去掉系统菜单)等等,各种的不如意,于是本人研究试验了下,感觉这个是比较完美的了,不影响任何原来窗口的特性,比如标题栏系统菜单等,要么是把非客户区去掉了,然后自己模拟,笔者...
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CFileDialog用法及参数解释 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...pParentWnd = NULL ); 参数解释: bOpenFileDialog:TRUE为打开文件对话;FALSE为保存文件对话 lpszDefExt:缺省的扩展名 lpszFileName:缺省显示在文件名组合框的编辑框的文件名,一般可选NULL dwFlags:对话风格,一般为OFN_HIDEREADONLY | ...
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接水果游戏 · App Inventor 2 中文网

...弹被篮子接住,也就是当炸弹被碰撞时,游戏结束,弹出对话提示,可以重新开始游戏。 先添加一个对话组件: 代码如下: 对话事件代码如下: (事件不是很完整,请大家自行完善) 剩余工作 至此,大概的游戏...
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OnInitUpdate、OnUpdate、OnDraw与OnPaint - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...前活动视相联系的,这样MFC可以保证视能正 确的接收到各种消息,但有时候也会产生不便。有一个解决办法就是在框架中对消息进行处理,这样也可以保证当前文档可以通过框架得到当前消息。 在用户进行输入后如何使视的...