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ATL CComPtr和CComQIPtr详解 - C/C++ - 清泛网 - 专注C++内核技术
...lpsz, VARIANT * pVar) ,SetPropertyByName(LPCOLESTR lpsz, VARIANT * pVar) 直接通过名称,获得和设置属性。
方法调用的辅助函数:
HRESULT Invoke0(DISPID dispid,VARIANT * pvarRet=NULL); 通过DISPID调用 没有参数的方法。
HRESULT Invoke0(LPCOLESTR lpszName, VAR...
ATL CComPtr和CComQIPtr详解 - C/C++ - 清泛网 - 专注C++内核技术
...lpsz, VARIANT * pVar) ,SetPropertyByName(LPCOLESTR lpsz, VARIANT * pVar) 直接通过名称,获得和设置属性。
方法调用的辅助函数:
HRESULT Invoke0(DISPID dispid,VARIANT * pvarRet=NULL); 通过DISPID调用 没有参数的方法。
HRESULT Invoke0(LPCOLESTR lpszName, VAR...
ATL CComPtr和CComQIPtr详解 - C/C++ - 清泛网 - 专注C++内核技术
...lpsz, VARIANT * pVar) ,SetPropertyByName(LPCOLESTR lpsz, VARIANT * pVar) 直接通过名称,获得和设置属性。
方法调用的辅助函数:
HRESULT Invoke0(DISPID dispid,VARIANT * pvarRet=NULL); 通过DISPID调用 没有参数的方法。
HRESULT Invoke0(LPCOLESTR lpszName, VAR...
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...lpsz, VARIANT * pVar) ,SetPropertyByName(LPCOLESTR lpsz, VARIANT * pVar) 直接通过名称,获得和设置属性。
方法调用的辅助函数:
HRESULT Invoke0(DISPID dispid,VARIANT * pvarRet=NULL); 通过DISPID调用 没有参数的方法。
HRESULT Invoke0(LPCOLESTR lpszName, VAR...
ATL CComPtr和CComQIPtr详解 - C/C++ - 清泛网 - 专注C++内核技术
...lpsz, VARIANT * pVar) ,SetPropertyByName(LPCOLESTR lpsz, VARIANT * pVar) 直接通过名称,获得和设置属性。
方法调用的辅助函数:
HRESULT Invoke0(DISPID dispid,VARIANT * pvarRet=NULL); 通过DISPID调用 没有参数的方法。
HRESULT Invoke0(LPCOLESTR lpszName, VAR...
ATL CComPtr和CComQIPtr详解 - C/C++ - 清泛网移动版 - 专注C++内核技术
...lpsz, VARIANT * pVar) ,SetPropertyByName(LPCOLESTR lpsz, VARIANT * pVar) 直接通过名称,获得和设置属性。
方法调用的辅助函数:
HRESULT Invoke0(DISPID dispid,VARIANT * pvarRet=NULL); 通过DISPID调用 没有参数的方法。
HRESULT Invoke0(LPCOLESTR lpszName, VAR...
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...已经完成了初始的工作,包括素材收集及界面布局,可以直接使用)
游戏基本逻辑设计
一开始,所有卡片均显示背面图片。
让6张卡片随机出现3中水果,不过此时还是隐藏的,但是需要全局变量进行存储。
处理卡片的点...
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...已经完成了初始的工作,包括素材收集及界面布局,可以直接使用)
游戏基本逻辑设计
一开始,所有卡片均显示背面图片。
让6张卡片随机出现3中水果,不过此时还是隐藏的,但是需要全局变量进行存储。
处理卡片的点...
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游戏基本逻辑设计
一开始,所有卡片均显示背面图片。
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处理卡片的点...
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...已经完成了初始的工作,包括素材收集及界面布局,可以直接使用)
游戏基本逻辑设计
一开始,所有卡片均显示背面图片。
让6张卡片随机出现3中水果,不过此时还是隐藏的,但是需要全局变量进行存储。
处理卡片的点...