大约有 4,000 项符合查询结果(耗时:0.0253秒) [XML]
WCF:使用Array替代List - 更多技术 - 清泛网移动版 - 专注C++内核技术
...rray of bytes)替换List<byte>得到了更好的结果:CPU基本1-2%。为什么几乎相同类型的数据结果存在这么大的差异?
不同点在于SOAP消息如何生成:
对于List<byte>:
...
<s:Body u:Id="_0"
xmlns:u="http://docs.oasis-open.org/wss/2004/01/
...
浮点数在内存中的表示 - C/C++ - 清泛网 - 专注C++内核技术
... == 0 吗?当然不是,正确的写法应该是f > -1e-7 && f < 1e-7,为什么呢?
浮点型,由于精度关系(float精度:2^23 = 8388608,一共7位,同理double 16位),最小分辨0.0000001, 当存储一个数时,只有7位是准确的,比如存储0,可能在内存...
浮点数在内存中的表示 - C/C++ - 清泛网移动版 - 专注C++内核技术
... == 0 吗?当然不是,正确的写法应该是f > -1e-7 && f < 1e-7,为什么呢?
浮点型,由于精度关系(float精度:2^23 = 8388608,一共7位,同理double 16位),最小分辨0.0000001, 当存储一个数时,只有7位是准确的,比如存储0,可能在内存...
WCF:使用Array替代List - 更多技术 - 清泛网 - 专注C++内核技术
...rray of bytes)替换List<byte>得到了更好的结果:CPU基本1-2%。为什么几乎相同类型的数据结果存在这么大的差异?
不同点在于SOAP消息如何生成:
对于List<byte>:
...
<s:Body u:Id="_0"
xmlns:u="http://docs.oasis-open.org/wss/2004/01/
...
WCF:使用Array替代List - 更多技术 - 清泛网移动版 - 专注C++内核技术
...rray of bytes)替换List<byte>得到了更好的结果:CPU基本1-2%。为什么几乎相同类型的数据结果存在这么大的差异?
不同点在于SOAP消息如何生成:
对于List<byte>:
...
<s:Body u:Id="_0"
xmlns:u="http://docs.oasis-open.org/wss/2004/01/
...
浮点数在内存中的表示 - C/C++ - 清泛网 - 专注C++内核技术
... == 0 吗?当然不是,正确的写法应该是f > -1e-7 && f < 1e-7,为什么呢?
浮点型,由于精度关系(float精度:2^23 = 8388608,一共7位,同理double 16位),最小分辨0.0000001, 当存储一个数时,只有7位是准确的,比如存储0,可能在内存...
WCF:使用Array替代List - 更多技术 - 清泛网 - 专注C++内核技术
...rray of bytes)替换List<byte>得到了更好的结果:CPU基本1-2%。为什么几乎相同类型的数据结果存在这么大的差异?
不同点在于SOAP消息如何生成:
对于List<byte>:
...
<s:Body u:Id="_0"
xmlns:u="http://docs.oasis-open.org/wss/2004/01/
...
系统崩溃 - App Inventor 2 中文网 - 清泛IT社区,为创新赋能!
测试程序时,为什么系统会崩溃?
崩溃问题出在这里,你初始化字典的时候,key都是从1~6随机,他们可能会出现重复的值,字典的key是不允许重复的。
查问题可以采取排除法,先去掉一部分代码,再逐渐加上,就能...
浮点数在内存中的表示 - C/C++ - 清泛网 - 专注C++内核技术
... == 0 吗?当然不是,正确的写法应该是f > -1e-7 && f < 1e-7,为什么呢?
浮点型,由于精度关系(float精度:2^23 = 8388608,一共7位,同理double 16位),最小分辨0.0000001, 当存储一个数时,只有7位是准确的,比如存储0,可能在内存...
WCF:使用Array替代List - 更多技术 - 清泛网 - 专注C++内核技术
...rray of bytes)替换List<byte>得到了更好的结果:CPU基本1-2%。为什么几乎相同类型的数据结果存在这么大的差异?
不同点在于SOAP消息如何生成:
对于List<byte>:
...
<s:Body u:Id="_0"
xmlns:u="http://docs.oasis-open.org/wss/2004/01/
...