大约有 13,000 项符合查询结果(耗时:0.0091秒) [XML]

https://bbs.tsingfun.com/thread-1380-1-1.html 

BLE(一)概述&工作流程&常见问题 - 创客硬件开发 - 清泛IT社区,...

...码长度为1-8个十进制位(8-128比特)。DB_ADDR:蓝牙设备地址。每个蓝牙收发器被分配了唯一一个48位设备地址(常被),类似于PC机网卡MAC地址。两个蓝牙设备在通讯开始时通过询问方式获取对方DB_ADDR地址。 蓝牙工作过...
https://www.fun123.cn/referenc... 

App Inventor 2 实现上传文件到服务器全方案总结 · App Inventor 2 中文网

... 创建 Apps 首页 关于我们 关于我们 发布日志 服务条款 教育 中文教程 中文社区 反馈 我要反馈 App Inven...
https://www.tsingfun.com/it/cpp/475.html 

VS Addin插件基本开发入门 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...单下添加了子菜单,代码简单明了,不解释。 这时,我们直接Ctrl + F5运行插件,启动VS新实例后,点击”工具“菜单,出现插件菜单项,如图: 2、接来,我们来为插件添加事件,实现需求: 默认让它弹出一个VS特有...
https://www.tsingfun.com/it/cpp/1415.html 

AfxGetMainWnd函数解惑 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...,你会发现客户区并没有打印"来自线程字符串"。下面我们把线程函数变一下: unsigned __stdcall SecondThreadFunc( void* pArguments ) { // CMainFrame* pMainWnd = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd(); COwnerApp *pApp = (COwnerApp *)AfxGetApp(); CMainFra...
https://www.tsingfun.com/it/cpp/709.html 

BSS段、数据段、代码段、堆与栈 剖析 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...堆栈, 用户存放程序临时创建局部变量,也就我们函数括弧“{}”中定义变量(但不包括static 声明变量,static 意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用进程栈中,...
https://www.tsingfun.com/ilife/tech/801.html 

三只松鼠获3亿融资 创始人笑称:本来不想要 - 资讯 - 清泛网 - 专注C/C++...

...”。回忆创业过程,章燎原在9月16日发布会上谈到:“我们不知不觉成了一家大公司。” 短短3年,三只松鼠从成立时5人团队、100万注册资金,发展到如今拥有1700名员工,2014年全年实现销售收入11亿元。与此同时,资本运...
https://www.tsingfun.com/it/tech/1971.html 

XenApp & XenDesktop - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...了用户可通过思杰HDX技术获得最高质量体验。HDX可根据每个用户设备、网络和位置来调整虚拟应用交付和访问,确保最出色体验。XenApp可帮助任何规模企业实现企业级可扩展性,确保虚拟应用交付和管理在设计上都安...
https://www.fun123.cn/referenc... 

App Inventor 2在不同屏幕之间传值 · App Inventor 2 中文网

... 创建 Apps 首页 关于我们 关于我们 发布日志 服务条款 教育 中文教程 中文社区 反馈 我要反馈 App Inven...
https://www.tsingfun.com/it/cpp/1373.html 

C++中智能指针设计和使用 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...装使用计数和相关指针 // 这个类所有成员都private,我们不希望普通用户使用U_Ptr类,所以它没有任何public成员 // 将HasPtr类设置为友元,使其成员可以访问U_Ptr成员 class U_Ptr { friend class HasPtr; int *ip; size_t use; U_Ptr(in...
https://www.fun123.cn/referenc... 

水果翻翻翻 · App Inventor 2 中文网

...个过程,代码如下: 其中用到变量定义如下: 添加每个图像点击事件,6个图像都需要(这里仅展示一个): 游戏逻辑讲解 由于上一步处理点击事件”过程稍微复杂,这里稍微讲解一下: 卡片点击后,从字典中取...