大约有 600 项符合查询结果(耗时:0.0067秒) [XML]

https://www.tsingfun.com/it/cpp/google_mock.html 

google mock分享(全网最全最好的gmock文档,没有之一) - C/C++ - 清泛网 ...

...。 第4行的InSequence(sequences)的意思是定义这个方法被执行顺序(优先级),我会再后面举例说明。 第6行WillOnce(action)是定义一次调用时所产生的行为,比如定义该方法返回怎么样的值等等。 第7行WillRepeatedly(action)的意思是缺省/...
https://www.fun123.cn/reference/other/testing.html 

实时开发、测试和调试工具 · App Inventor 2 中文网

...如果你的应用程序有很多块,它们将无法同时全部显示在屏幕上。 你需要滚动“块编辑器”窗口,这可能会很尴尬。 帮助保持屏幕空间较小的一种方法是使用块折叠。 如果右键单击过程块或事件处理程序块,则可以从弹出菜单...
https://www.tsingfun.com/it/cpp/1284.html 

STL 算法 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...,指向在有序序列范围内的可以插入指定值而不破坏容器顺序的第一个位置.重载函数使用自定义比较操作 函数原形 template<class FwdIt, class T> FwdIt lower_bound(FwdIt first, FwdIt last, const T& val); template<class FwdIt, class T, class Pre...
https://www.fun123.cn/referenc... 

App Inventor 2 试验组件 · App Inventor 2 中文网

...连接。 如果你在任何 Firebase 组件、任何屏幕上设置 持久化, 它使所有屏幕上的所有 Firebase 组件保持不变。这是 Firebase 底层库的限制。 项目桶 获取项目桶(bucket)。 事件 数据改变时(标签,值) ...
https://www.tsingfun.com/ilife/tech/348.html 

远程临场机器人 你会买单吗? - 资讯 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...用手去操纵。还有与虚拟眼镜结合,未来我就感觉不是看屏幕而是处于场景中。操作机器人的帅小伙他是看屏幕跟我们聊,但是他戴上眼镜的话会感觉自己就在这个场景中。”这是孔尧对现在和未来的美好期待。 资本:投还是...
https://www.fun123.cn/referenc... 

传感器组件 · App Inventor 2 中文网

...如: 属性 一直计时 如果为 真,即使App未显示在屏幕上也会触发计时。 启用计时 指定是否运行计时器,触发 计时 事件。 计时间隔(毫秒) 指定后续 计时 事件之间的间隔毫秒数。 注意:随着时间的推移可能...
https://www.tsingfun.com/it/tech/1840.html 

转型产品经理必看 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...源和时间内完成。 沟通讲究的是找对人,同时注意沟通顺序。明确沟通目的让后找到能解决这个问题的那个最关键的角色,如果找错人付出的就是时间和精力然后还得不到结果。找对人后接下来就得确定沟通顺序,要确保事情...
https://www.fun123.cn/reference/blocks/lists.html 

App Inventor 2 列表代码块 · App Inventor 2 中文网

...,则返回 真, 否则,返回 假。 列表转置 使用相反顺序反转列表并返回副本(不改变原列表数据)。 例如:列表转置[1,2,3],返回 [3,2,1] 列表转换为CSV行 将列表解释为表的一行并返回表示该行的 CSV(逗号分隔格式)文...
https://www.tsingfun.com/it/cpp/1453.html 

MFC 中CImageList的用法 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...实际上,所有的再一个图像列表中的图标都被存储在一个屏幕设备的位图中)。可以利用windows API来绘制、建立和删除图像,并能实现增加、删除、替换和拖动图像邓操作。图像列表控件提供了控制图像列表额基本方法,这些方...
https://www.tsingfun.com/it/tech/1308.html 

RedHat 6 双网卡 TEAM - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

RedHat 6 双网卡 TEAMMode0 : Round-robin策略:按顺序传输数据包,从第一个可用的slave到最后一个可用的slave。该模式提供了负载均衡和容错机制。Mode1: Act...Mode0 : Round-robin策略:按顺序传输数据包,从第一个可用的slave到最后一个可用...