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App Inventor 2 TaifunTM拓展:获取本机手机号码 · App Inventor 2 中文网

..._STATE 或 android.permission.READ_PHONE_NUMBERS。请参阅下面的示例项目,了解如何请求所需的权限。 方法 常用方法如下: 返回设备的 API 级别。 返回设备的 IMEI/MEID。(如果设备是GSM设备,则将返回IMEI,如果设备是CDMA设备,则...
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App Inventor 2 模拟sleep函数 · App Inventor 2 中文网

...快速导入技巧 另外,如何将上面的代码快速导入我们的项目中,是有技巧的,无需自己动手一个个拖动哈,请看这里。 切换 目录 关注 我们 关注我,不迷路 ...
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Android存储系统基础知识:内部存储,外部存储,App特定目录 ASD(app speci...

...实现ASD目录的获取,代码如下: 以上代码可快速导入项目,无需重复造轮子,请看这里。 ASD vs 私有目录   App特定目录 ASD(App-specific directory) 私有目录 存储 外部存储 内部存储 ...
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App Inventor 2 OCR 图片文字识别全方案总结 · App Inventor 2 中文网

...库 Tess4j,官网:https://tess4j.sourceforge.net。 不过这个开源项目是C++的,目前没有Java版本,且JNA封装比较麻烦,我们已放弃自己开发本地OCR拓展的计划了。 综合下来,使用上面 OCRSpace 拓展是一个不错的选择。 ...
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使用 JSON 和 Web API · App Inventor 2 中文网

...表。 如果您想在 列表显示框(ListView) 中显示有关这些项目的一些信息,一种方法是使用for each item 块来遍历列表。 但是,list by walking key path 使这更容易,这个块的工作原理是从给定的对象开始,然后按照以列表 的形式提供...
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弹球游戏 · App Inventor 2 中文网

...片,可以去“中文论坛”置顶帖中自行下载,也可通过“项目指南” -> “开始学习” 完成初始工作。 游戏基本逻辑设计 基本的交互设计,3点如下: 拖动挡板,可以左右移动。 球可以自行运动,达到屏幕边缘自动反弹;...
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接水果游戏 · App Inventor 2 中文网

...果图片(建议3~5种),一个炸弹图片。 (此步骤通过“项目指南” -> “开始学习”已经完成了初始的工作,包括基本的素材收集,可以直接使用) 添加画布及图像精灵 添加一个分数标签及主画布,为水果篮子及各种水果添...
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水果翻翻翻 · App Inventor 2 中文网

...有:3中水果图片,1个卡片背面图片。 (此步骤通过“项目指南” -> “开始学习”已经完成了初始的工作,包括素材收集及界面布局,可以直接使用) 游戏基本逻辑设计 一开始,所有卡片均显示背面图片。 让6张卡片随...
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微数据库 · App Inventor 2 中文网

...状态也是由数据组成的,需要保留的状态设计成多个数据项目,保存本地微数据库即可。没有捷径可走,不可能自动将上次所有的界面原样保存,只能靠自己设计更多的变量保留更多的特性。 基础组件使用 ...
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弹球游戏 · App Inventor 2 中文网

...片,可以去“中文论坛”置顶帖中自行下载,也可通过“项目指南” -> “开始学习” 完成初始工作。 游戏基本逻辑设计 基本的交互设计,3点如下: 拖动挡板,可以左右移动。 球可以自行运动,达到屏幕边缘自动反弹;...