大约有 1,900 项符合查询结果(耗时:0.0102秒) [XML]

https://www.tsingfun.com/it/os_kernel/1290.html 

Dokan虚拟磁盘开发实战 - 操作系统(内核) - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

... 远程服务端是用Python写的,主要是将远程主机上的目录文件传给客戶端,在这里就不细说了。 Dokan客户端则由Delphi开发,其参考代码来自网络上的Delphi例子,比如Mirror Driver。 本篇文章主要是Dokan开发过程的一些总结,所以不...
https://www.tsingfun.com/it/tech/738.html 

TCP 的那些事儿(上) - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...的图示 (图片来源) TCP的状态机 其实,网络上的传输是没有连接的,包括TCP也是一样的。而TCP所谓的“连接”,其实只不过是在通讯的双方维护一个“连接状态”,让它看上去好像有连接一样。所以,TCP的状态变换是非...
https://www.tsingfun.com/it/tech/1406.html 

企业级负载平衡简介 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...会根据OSI模型中的第三层网络层(Network Layer)和第四层传输层(Transport Layer)所包含的数据来进行负载平衡操作。在这种负载平衡服务器中,这些数据主要包含数据包的IP头和TCP、UDP等协议的协议头: L3/4负载平衡服务器的工...
https://bbs.tsingfun.com/thread-1957-1-1.html 

AsciiConversion 拓展问题:字母开头的会出现“C2”非预期字符 - App Inven...

...试了几个TCP插件,基本都不支持hex透传,只支持assic数据传输yyszx 发表于 2024-09-25 21:12 我测试了几个TCP插件,基本都不支持hex透传,只支持assic数据传输 是的,目前只能发送文本。hexaStringMode为true模式,也只是把二进制表面上转...
https://bbs.tsingfun.com/thread-2381-1-1.html 

- App Inventor 2 中文网 - 清泛IT社区,为创新赋能!

...拿来转换。 比较建议的做法,浮点数使用字符串来通信传输(比如传输文本"3.14"),不要用float的原始内存。
https://bbs.tsingfun.com/thread-2438-1-1.html 

Modbus硬件控制01——什么是Modbus - 创客硬件开发 - 清泛IT社区,为创新赋能!

...是说,不能同步进行通信,总线上每次只有一个数据进行传输,即主机发送,从机应答,主机不发送,总线上就没有数据通信。(所以说,这也算是一个缺点了)举例1: 一个总线上有一个主机,多个从机,主机查询其中一个从机,...
https://www.tsingfun.com/it/tech/739.html 

TCP 的那些事儿(下) - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...你等于不了解TCP协议。我们都知道,TCP必需要解决的可靠传输以及包乱序(reordering)的问题,所以,TCP必需要知道网络实际的数据处理带宽或是数据处理速度,这样才不会引起网络拥塞,导致丢包。 所以,TCP引入了一些技术和...
https://www.tsingfun.com/it/bigdata_ai/634.html 

淘宝应对双\"11\"的技术架构分析 - 大数据 & AI - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

... 在数据源层实时产生的数据,通过淘宝自主研发的数据传输组件DataX、DbSync和Timetunnel准实时地传输到一个有1500个节点的Hadoop集群上,这个集群我们称之为“云梯”,是计算层的主要组成部分。在“云梯”上,我们每天有大约400...
https://www.tsingfun.com/it/te... 

从一个开发的角度看负载均衡和LVS - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...LVS是四层负载均衡,也就是说建立在OSI模型的第四层——传输层之上,传输层上有我们熟悉的TCP/UDP,LVS支持TCP/UDP的负载均衡。 LVS的转发主要通过修改IP地址(NAT模式,分为源地址修改SNAT和目标地址修改DNAT)、修改目标MAC(DR...
https://www.tsingfun.com/ilife/tech/1224.html 

从Sloodle看三维虚拟学习环境的发展趋势 - 资讯 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...的使用。这些系统中的工具支持大部分教学中的特征 ,如文件共享、讨论、任务 ,以及与教学信息系统的整合。 另一方面 ,大型多人在线游戏 (Massively Multip layer Online Games,MMOG)也逐渐变为大众游戏 ,吸引了越来越多的关注。现在...