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https://www.tsingfun.com/it/tech/1840.html 

转型产品经理必看 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...的基础上再开始进一步的详细设计工作。 产品思维其实可以大大简化产品工作,在思路梳理和分工协作上相比之前有了效率的极大提高。整个产品体系从下到上分为战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。最下层的战略层...
https://bbs.tsingfun.com/thread-1786-1-1.html 

【转】用App Inventor 2实现电子围栏功能 - App应用开发 - 清泛IT社区,为创新赋能!

...,因此独立一章详细说明。 App Inventor自带地图组件,可以方便的实现电子围栏(地理围栏,Geofence)功能。 实现电子围栏需要的组件实现电子围栏需要用到地图Map容器,需要用到的组件有Map,类似画面,用于放置其他地...
https://www.tsingfun.com/ilife/tech/1466.html 

VR硬件行业洗牌进行时 70%创业公司倒闭转行做内容 - 资讯 - 清泛网 - 专注C...

...自家的产品开发了独立的APP,其实不同的眼镜和APP之间是可以互相兼容的,这便给山寨产品提供了滋生的空间。而与暴风魔镜等知名品牌相比,山寨厂商最大的优势在于成本控制。” 但可以预见,在接下来的一段时间内,山寨...
https://www.tsingfun.com/it/da... 

OceanBase使用libeasy原理源码分析:服务器端 - 数据库(内核) - 清泛网 - ...

...sy是个网络框架,这个网络框架基于事件驱动模型,libeasy可以有多个网络I O线程,每个网络I O线程一个event loop,事件驱动模型基于开源的libev实现。我认为,libeasy不同于 libeasy是个网络框架,这个网络框架基于事件驱动模型,l...
https://www.tsingfun.com/it/tech/1102.html 

Java 反射最佳实践 - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...射最佳实践概要:最简单优雅的使用反射。本文的例子都可以在示例代码中看到并下载,如果喜欢请star,如果觉得有纰漏请提交issue,如果你有更好的点子...概要:最简单优雅的使用反射。 本文的例子都可以在示例代码中看到...
https://www.fun123.cn/referenc... 

App Inventor 2 试验组件 · App Inventor 2 中文网

... Firebase 组件与 Web 服务通信以存储并获取数据。 该组件可以在标签下存储值并检索与标签关联的值。 它还拥有一个监听器,可以在存储值改变时触发事件。 更多信息 FirebaseDB vs TinyWebDB 区别 区别 Firebase数据库...
https://www.tsingfun.com/it/tech/598.html 

Stack Overflow:StackExchange网络不同主题网站的”祖父“ - 更多技术 - ...

...站,但实际上有上百万种不同类型的问答,在我们看来,可以分为两大类,即社交型问答和事实型问答。 人们在Quora上提问并非是因为需要某种知识,而往往是进行对话交流。你可以通过Quora请教他人对某篇博文的看法——这种...
https://bbs.tsingfun.com/thread-3052-1-1.html 

关于App Inventor 2过程积木,被问最多的6个问题 - App应用开发 - 清泛IT社...

...返回该区间内的所有学生名单——调用方拿到这个结果后可以继续使用。<br><br><br><b>通俗理解</b>:无返回值过程就像你让朋友帮你递一杯水——递完就行(动作完成);有返回值过程就像你让朋友帮你查一下词典里某个单词的...
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编译器内部的秘密--微软的编译器是如何解析Try/Catch/Throw的 - C/C++ - 清...

...l)的调用。 这个函数有编译器内部构建。你喜欢的话,你可以自己调用它。这个函数的第一个参数是指向抛出的异常对象的指针。 所以,上面的代码经过编译后,就成了如下形式: int main() { try { int throwObj = 2; throw thro...
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编译器内部的秘密--微软的编译器是如何解析Try/Catch/Throw的 - C/C++ - 清...

...l)的调用。 这个函数有编译器内部构建。你喜欢的话,你可以自己调用它。这个函数的第一个参数是指向抛出的异常对象的指针。 所以,上面的代码经过编译后,就成了如下形式: int main() { try { int throwObj = 2; throw thro...