大约有 1,600 项符合查询结果(耗时:0.0040秒) [XML]
Android存储系统基础知识:内部存储,外部存储,App特定目录 ASD(app speci...
...实现ASD目录的获取,代码如下:
以上代码可快速导入项目,无需重复造轮子,请看这里。
ASD vs 私有目录
App特定目录 ASD(App-specific directory)
私有目录
存储
外部存储
内部存储
...
App Inventor 2 OCR 图片文字识别全方案总结 · App Inventor 2 中文网
...库 Tess4j,官网:https://tess4j.sourceforge.net。
不过这个开源项目是C++的,目前没有Java版本,且JNA封装比较麻烦,我们已放弃自己开发本地OCR拓展的计划了。
综合下来,使用上面 OCRSpace 拓展是一个不错的选择。
...
块扩展 · App Inventor 2 中文网
...要解决此问题,用户单击块上的蓝色齿轮图标并将另一个项目拖到上面,之后就可连接 3 个值代码块。
有哪些块扩展?
如果
与
或
+
*
最小值
最大值
合并字符串
创建列表
追加列表项
创建字典
初始化局部变...
弹球游戏 · App Inventor 2 中文网
...片,可以去“中文论坛”置顶帖中自行下载,也可通过“项目指南” -> “开始学习” 完成初始工作。
游戏基本逻辑设计
基本的交互设计,3点如下:
拖动挡板,可以左右移动。
球可以自行运动,达到屏幕边缘自动反弹;...
水果翻翻翻 · App Inventor 2 中文网
...有:3中水果图片,1个卡片背面图片。
(此步骤通过“项目指南” -> “开始学习”已经完成了初始的工作,包括素材收集及界面布局,可以直接使用)
游戏基本逻辑设计
一开始,所有卡片均显示背面图片。
让6张卡片随...
微数据库 · App Inventor 2 中文网
...状态也是由数据组成的,需要保留的状态设计成多个数据项目,保存本地微数据库即可。没有捷径可走,不可能自动将上次所有的界面原样保存,只能靠自己设计更多的变量保留更多的特性。
基础组件使用 ...
弹球游戏 · App Inventor 2 中文网
...片,可以去“中文论坛”置顶帖中自行下载,也可通过“项目指南” -> “开始学习” 完成初始工作。
游戏基本逻辑设计
基本的交互设计,3点如下:
拖动挡板,可以左右移动。
球可以自行运动,达到屏幕边缘自动反弹;...
水果翻翻翻 · App Inventor 2 中文网
...有:3中水果图片,1个卡片背面图片。
(此步骤通过“项目指南” -> “开始学习”已经完成了初始的工作,包括素材收集及界面布局,可以直接使用)
游戏基本逻辑设计
一开始,所有卡片均显示背面图片。
让6张卡片随...
微数据库 · App Inventor 2 中文网
...状态也是由数据组成的,需要保留的状态设计成多个数据项目,保存本地微数据库即可。没有捷径可走,不可能自动将上次所有的界面原样保存,只能靠自己设计更多的变量保留更多的特性。
基础组件使用 ...
弹球游戏 · App Inventor 2 中文网
...片,可以去“中文论坛”置顶帖中自行下载,也可通过“项目指南” -> “开始学习” 完成初始工作。
游戏基本逻辑设计
基本的交互设计,3点如下:
拖动挡板,可以左右移动。
球可以自行运动,达到屏幕边缘自动反弹;...
