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那些曾被追捧的90后创业男神女神,还好吗? - 资讯 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...么高科技。 经过试用发现,原来所谓的云视链是在视频区域内加文字标签,可以理解为标签式的弹幕,可以在有限的视频区域内任何位置进行添加。 质疑一:技术伪创新 根据知乎上网友爆料,这个技术很早之前就已经有人在...
https://www.fun123.cn/referenc... 

Popup弹出菜单扩展 · App Inventor 2 中文网

...文本代码中的颜色规范将不再正确工作。如果要为超文本区域着色,应将MenuTextColor设置为Default。 菜单的背景色是Black或White。使用Default时,背景色由当前主题定义决定。 注意:不幸的是,菜单的背景色不能通过Android API单独...
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Popup弹出菜单扩展 · App Inventor 2 中文网

...文本代码中的颜色规范将不再正确工作。如果要为超文本区域着色,应将MenuTextColor设置为Default。 菜单的背景色是Black或White。使用Default时,背景色由当前主题定义决定。 注意:不幸的是,菜单的背景色不能通过Android API单独...
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C#位运算符(C#按位与、按位或 等) - 更多技术 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位...
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创业公司如何实施敏捷开发 - 资讯 - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...每一个任务完成,由项目执行者把任务从进行中贴到完成区域。再从未分配区域认领新任务贴到进行中的区域。 软件开发过程。认领任务后,怎么保证大家开发有质量的代码?团队有资深点的工程师,不需要太多指导,直接可...
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Notifier 通知扩展:功能强大的Android通知管理工具,支持通知通道、意图、...

...器属性的 PropertyCategories,使扩展与Kodular兼容- 某些代码区域的内部重构 2.14 (2025-10-04) - 添加 UrsAI2NotificationChannel.RequestNotificationPermission 方法- 添加 UrsAI2NotificationChannel.OnNotificationPermissionResponse 事件- 重新设计 UrsAI...
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Notifier 通知扩展:功能强大的Android通知管理工具,支持通知通道、意图、...

...器属性的 PropertyCategories,使扩展与Kodular兼容- 某些代码区域的内部重构 2.14 (2025-10-04) - 添加 UrsAI2NotificationChannel.RequestNotificationPermission 方法- 添加 UrsAI2NotificationChannel.OnNotificationPermissionResponse 事件- 重新设计 UrsAI...
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MFC CFormView和CView区别 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...显示对话框。 视图是显示文档数据或图形的一个矩形区域,一般位于窗口或对话框的中心位置,而对画框包含视图和边框,可以利用GDI对视图进行OnDraw操作,一个对话框有以下几部分组成:显示标题的标题栏;边框;菜单(...
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MFC CEdit控件自绘、MFC圆角输入框 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...) { CRect rectEdit; CDC* pDC = GetWindowDC(); //设置编辑框的区域 GetWindowRect(rectEdit); ScreenToClient(rectEdit); rectEdit.OffsetRect(CSize(2, 2)); CPen mypen, *oldpen; mypen.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_clrFrame); oldpen = pDC->SelectObject(&mypen); CPoint point(7, ...
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VC IP地址控件(CIPAddressCtrl )的自绘 - C/C++ - 清泛网 - 专注C/C++及内核技术

...) { CRect rectEdit; CDC* pDC = GetWindowDC(); //设置编辑框的区域 GetWindowRect(rectEdit); ScreenToClient(rectEdit); rectEdit.OffsetRect(CSize(2, 2)); CPen mypen, *oldpen; //判断是否获得焦点 mypen.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_clrFrame); oldpen = pDC->SelectObject(...